黑魂3武器怎么质变血
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1、直剑
这代直剑都精消低,攻速快,威力足,战技实用。被大家调侃称为“直剑之魂3”,事实也的确如此,直剑算是跑图中我用的最多的武器。
1.1 洛斯里克的直剑:混沌/暗质变,面板541(D、C、B、B)
通常楔石强化,入手非常早(高壁骑士就高几率可出)。长度在直剑中第二,配合其长度的R2两段都是突刺很好用。纯物理的熟练质变只有410出头不是特别优秀,但属性质变后直接成为面板第二的直剑。
另外,这把剑是直剑中唯一背刺110的武器,这个110是什么概念呢?我做过对比,同属性加附魔后面板突破800的武器,背刺伤害只有他的85%左右,也就是说严格意义上,这是本作威力最高的背刺武器,所以喜欢pvp的玩家,应该是值得多研究一下这把武器的。(130背刺的短剑和铠贯则因为面板太低,还赶不上一般的高面板武器)
1、直剑
这代直剑都精消低,攻速快,威力足,战技实用。被大家调侃称为“直剑之魂3”,事实也的确如此,直剑算是跑图中我用的最多的武器。
1.1 洛斯里克的直剑:混沌/暗质变,面板541(D、C、B、B)
通常楔石强化,入手非常早(高壁骑士就高几率可出)。长度在直剑中第二,配合其长度的R2两段都是突刺很好用。纯物理的熟练质变只有410出头不是特别优秀,但属性质变后直接成为面板第二的直剑。
另外,这把剑是直剑中唯一背刺110的武器,这个110是什么概念呢?我做过对比,同属性加附魔后面板突破800的武器,背刺伤害只有他的85%左右,也就是说严格意义上,这是本作威力最高的背刺武器,所以喜欢pvp的玩家,应该是值得多研究一下这把武器的。(130背刺的短剑和铠贯则因为面板太低,还赶不上一般的高面板武器)
1.3 安里的直剑:不能质变,物理面板:498(D、D、-、E)
光石强化,入手中期在王城隐藏的房间,安里的尸体旁,不论玩家是否走活尸路线都能入手,若是走安里存活变路线则是在帮她打完噬神后,回火继场矮小薪王会转交给你。
这是一把非常特殊的武器,无需亡者质变但幸运修正却高的爆表,除此之外,同时还有力、技、信三项修正,在相关能力都达到50的时候,纯物理面板就有500级别的输出,超越了不少大剑非常恐怖,而且还确保了能够进一步附魔的能力,是实际输出能力最高的直剑。多周目想通过附魔速推boss,这把武器绝对是不二之选。
这把剑是普通直剑的战技,长度比之前的两把短一些,额外有一个小功效是每秒恢复2点hp(等同于太阳王女戒指),如果用这把剑,带上祝福质变的盾或古龙画之盾,配合王女戒指,每秒可以恢复6hp,拿来跑图还是比较可观的(当然boss战的话还是就算了)。
1.4 太阳的直剑:不能质变,物理面板459(B、B、-、-)
光石强化,入手非常后期在洛斯里克城的宝箱怪里面,不能质变,物理面板仅次于熟练质变的黑暗之剑(当然,还是不考虑幸运剑的前提下)。
这把武器长度和幸运剑基本类似,比第一、二把直剑短,面板也不是最优秀的,所以要玩他还是得靠战技的活用了。
这把剑的战技基本等同于只对个人有效的金石之誓,在短时间内提升自己的攻防,攻击提升和金石之誓相当(大概50左右),但防御和持续时间则大为缩短。对比奇迹他的优势在于较短的咏唱时间,以及战斗中无需切换圣铃,直接左手武器战技的盾牌就能释放,于是在boss战中,也有机会施加附魔,而不至于像其他附魔,时间到了就回归平砍。
个人认为这把直剑在威力、战技和长度上比起以上三把武器,都属于不是一个特别适合跑图的武器,可能只适合boss战。
这代直剑都精消低,攻速快,威力足,战技实用。被大家调侃称为“直剑之魂3”,事实也的确如此,直剑算是跑图中我用的最多的武器。
1.1 洛斯里克的直剑:混沌/暗质变,面板541(D、C、B、B)
通常楔石强化,入手非常早(高壁骑士就高几率可出)。长度在直剑中第二,配合其长度的R2两段都是突刺很好用。纯物理的熟练质变只有410出头不是特别优秀,但属性质变后直接成为面板第二的直剑。
另外,这把剑是直剑中唯一背刺110的武器,这个110是什么概念呢?我做过对比,同属性加附魔后面板突破800的武器,背刺伤害只有他的85%左右,也就是说严格意义上,这是本作威力最高的背刺武器,所以喜欢pvp的玩家,应该是值得多研究一下这把武器的。(130背刺的短剑和铠贯则因为面板太低,还赶不上一般的高面板武器)
1、直剑
这代直剑都精消低,攻速快,威力足,战技实用。被大家调侃称为“直剑之魂3”,事实也的确如此,直剑算是跑图中我用的最多的武器。
1.1 洛斯里克的直剑:混沌/暗质变,面板541(D、C、B、B)
通常楔石强化,入手非常早(高壁骑士就高几率可出)。长度在直剑中第二,配合其长度的R2两段都是突刺很好用。纯物理的熟练质变只有410出头不是特别优秀,但属性质变后直接成为面板第二的直剑。
另外,这把剑是直剑中唯一背刺110的武器,这个110是什么概念呢?我做过对比,同属性加附魔后面板突破800的武器,背刺伤害只有他的85%左右,也就是说严格意义上,这是本作威力最高的背刺武器,所以喜欢pvp的玩家,应该是值得多研究一下这把武器的。(130背刺的短剑和铠贯则因为面板太低,还赶不上一般的高面板武器)
1.3 安里的直剑:不能质变,物理面板:498(D、D、-、E)
光石强化,入手中期在王城隐藏的房间,安里的尸体旁,不论玩家是否走活尸路线都能入手,若是走安里存活变路线则是在帮她打完噬神后,回火继场矮小薪王会转交给你。
这是一把非常特殊的武器,无需亡者质变但幸运修正却高的爆表,除此之外,同时还有力、技、信三项修正,在相关能力都达到50的时候,纯物理面板就有500级别的输出,超越了不少大剑非常恐怖,而且还确保了能够进一步附魔的能力,是实际输出能力最高的直剑。多周目想通过附魔速推boss,这把武器绝对是不二之选。
这把剑是普通直剑的战技,长度比之前的两把短一些,额外有一个小功效是每秒恢复2点hp(等同于太阳王女戒指),如果用这把剑,带上祝福质变的盾或古龙画之盾,配合王女戒指,每秒可以恢复6hp,拿来跑图还是比较可观的(当然boss战的话还是就算了)。
1.4 太阳的直剑:不能质变,物理面板459(B、B、-、-)
光石强化,入手非常后期在洛斯里克城的宝箱怪里面,不能质变,物理面板仅次于熟练质变的黑暗之剑(当然,还是不考虑幸运剑的前提下)。
这把武器长度和幸运剑基本类似,比第一、二把直剑短,面板也不是最优秀的,所以要玩他还是得靠战技的活用了。
这把剑的战技基本等同于只对个人有效的金石之誓,在短时间内提升自己的攻防,攻击提升和金石之誓相当(大概50左右),但防御和持续时间则大为缩短。对比奇迹他的优势在于较短的咏唱时间,以及战斗中无需切换圣铃,直接左手武器战技的盾牌就能释放,于是在boss战中,也有机会施加附魔,而不至于像其他附魔,时间到了就回归平砍。
个人认为这把直剑在威力、战技和长度上比起以上三把武器,都属于不是一个特别适合跑图的武器,可能只适合boss战。
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武器怎么质变?
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。
物理质变
物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。
熟练质变:
降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。
亡者质变(游魂质变):
降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。
属性质变
属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。
结晶质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
愚者质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点fp。
雷质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。
炎质变:
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。
混沌质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
深邃质变(幽邃质变):
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。
暗质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以:
力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。
力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。
属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
“既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”
当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。
另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。
物理质变
物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。
熟练质变:
降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。
亡者质变(游魂质变):
降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。
属性质变
属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。
结晶质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
愚者质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点fp。
雷质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。
炎质变:
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。
混沌质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
深邃质变(幽邃质变):
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。
暗质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以:
力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。
力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。
属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
“既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”
当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。
另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变
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