小说在剧情和设定上和游戏有哪些差别
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剧情到汹涌澎湃处,犹能不减原著、3国)除《武林群侠传》外,另外两部属于这类「耳熟能详的背景+原创线索人物=新故事」的类型,只是主人公自己在剧情上的分量有差别。小虾米在《金庸群侠传》里只是简单的玩家替身——1个想回到现代的人——关于他自己并没甚么故事,只是河洛奇妙地用他把104(准确说是103)本书的剧情人物串到了1起而已。这类游戏的剧情,由于「带上1大伙本来各自为战的主人公闯荡江湖还看他们乱烘烘你说我说」这件事实在很好玩。很多金庸MOD也是捉住了这1点,在事件中丰富原著有关联的人物间的互动。其实智冠当年的群侠传3部曲(金庸、武林。之前知友说过的智冠《天龙8部》。但如果斟酌到通过用游戏机制加强玩家的参与度,不同于大部份剧人物都来自于原创的其他游戏,它本身就给游戏提供了玩法与看点(大乱斗+熟习人物的新鲜互动)、剧情的趣味性和互动性,进而增加重情的感染力方面,像是线1样将天龙世界里的事件串连起来,作为1个原创的叙事角色丝绝不显突兀。而且多分支、多决定的设定也提高了自由度和对世界的代入感。在这个条件下还好问的是「有哪些经典的」而不是「哪款是最经典的」……这样可以随意答啦。其实「剧情经典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可读性,那末取材于金古小说的游戏其实都不差,做得好了能让游戏充满意想不到(咦)的趣味。仙剑、轩辕、幽城幻剑录、侠客英雄传,都有人讲了。再说几个应当能入围的名字吧:《天地劫》《秦殇》《如来神掌》。新生代里《雨血:死镇》的剧情和氛围虽没有宣扬那末夸大。全部游戏的剧情其实没甚么可探访的深度,但却很成心思,在讲述故事的方面的确很优秀,「亲手改变原著人物命运」这个宣扬点就显得顺理成章了。主角作为「第4人」,可能又有不同的结果,剧情就充满了探索的乐趣
2019-04-22
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小说前期升级慢,后期快
游戏前期升级快,后期慢
游戏前期升级快,后期慢
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2020-05-06
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说到看小说,我喜欢的看的小说就比较多了,想玄幻、灵异类的小说就是我比较喜欢在公众号看的
想一些玄幻类和灵异类的小说的话,情节比较重要,又看书社里面的话书是比较多,其实我主要是喜欢他们的文笔
故事情节那些写的都是比较丰富,可以给我带来不一样的深入
想一些玄幻类和灵异类的小说的话,情节比较重要,又看书社里面的话书是比较多,其实我主要是喜欢他们的文笔
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