为什么DOTA2的喷子比英雄联盟和绝地求加起来还多
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笔者虽然DOTA2,lol,王者荣耀,绝地求生等主流游戏均有所涉猎,但还是玩dota2更多一些,个人感觉他的竞技性更强,也更考验操作和团队默契,当然这也导致了另一个特殊族群的出现——喷子。至于为什么DOTA2的这个族群人数特别多,我们来理性的分析一波。
首先DOTA2一局动辄几十分钟到一个多小时,这是其他所谓moba游戏没法比的,DOTA2没有20投,所以DOTA2玩家单局付出的时间多,自然更想赢,这就导致感觉上喷子多。同样的一个喷子,玩其他游戏,忍了20分钟可能结束了。而DOTA2二十分钟如果不是碾压局,才进入中后期,于是喷子开始爆发。
第二点DOTA2是个团队游戏,一个人秀翻天队友太菜也难以取胜,再加上百分之50的胜负机制,所以DOTA2相对难上分,因为不仅要靠操作还要靠脑子靠战术。这就导致好胜心强的上分者更易激动:XX这队友不带脑子的。而像英雄联盟这种游戏个人操作更重要,上分简单,这也就是为什么某选手被喷转行的能在英雄联盟封神。现役的天宇技师被水友各种喷,战队现在的境地和他有直接关系,但他要是转去英雄联盟绝对不止是前6分钟无敌,很可能60分钟都无敌。所以DOTA2的高难度也导致喷子多。此外低分段喷子多是每个游戏正常现象,没脑子也只能喷了。
第三点这么说有一部分人是喷子,有一部分是调侃但是绝大部分人不是,还有就是和其他游戏比起来,中国电竞对DOTA的期望远远大于后者,所以有时候爱之深责之切,说的话过激一点,如果一开始我们就知道一点机会都没有,我们谁还会去管外战输赢呢?
总结来看因为想赢,DOTA2这个游戏的魅力就在于胜利,只有冠军才有用,其他的都是没用的,太在乎胜利,所以一些心态不好的人就喜欢喷队友,在TI邀请赛上只有冠军才不会被喷,输了就是输了,每一个dotaer玩这个游戏,都是在乎输赢的,输了心情不好,就会喷,其实没有那么多喷子,真的玩10局最多遇到2局有喷子,输多了就会这样,毕竟胜利很重要,生命不息,DOTA2不死。(那些无脑的菠菜狗随处乱喷在这里就不列入其中了,我们只讨论DOTAER行为,不讨论大自然小动物的思维。
首先DOTA2一局动辄几十分钟到一个多小时,这是其他所谓moba游戏没法比的,DOTA2没有20投,所以DOTA2玩家单局付出的时间多,自然更想赢,这就导致感觉上喷子多。同样的一个喷子,玩其他游戏,忍了20分钟可能结束了。而DOTA2二十分钟如果不是碾压局,才进入中后期,于是喷子开始爆发。
第二点DOTA2是个团队游戏,一个人秀翻天队友太菜也难以取胜,再加上百分之50的胜负机制,所以DOTA2相对难上分,因为不仅要靠操作还要靠脑子靠战术。这就导致好胜心强的上分者更易激动:XX这队友不带脑子的。而像英雄联盟这种游戏个人操作更重要,上分简单,这也就是为什么某选手被喷转行的能在英雄联盟封神。现役的天宇技师被水友各种喷,战队现在的境地和他有直接关系,但他要是转去英雄联盟绝对不止是前6分钟无敌,很可能60分钟都无敌。所以DOTA2的高难度也导致喷子多。此外低分段喷子多是每个游戏正常现象,没脑子也只能喷了。
第三点这么说有一部分人是喷子,有一部分是调侃但是绝大部分人不是,还有就是和其他游戏比起来,中国电竞对DOTA的期望远远大于后者,所以有时候爱之深责之切,说的话过激一点,如果一开始我们就知道一点机会都没有,我们谁还会去管外战输赢呢?
总结来看因为想赢,DOTA2这个游戏的魅力就在于胜利,只有冠军才有用,其他的都是没用的,太在乎胜利,所以一些心态不好的人就喜欢喷队友,在TI邀请赛上只有冠军才不会被喷,输了就是输了,每一个dotaer玩这个游戏,都是在乎输赢的,输了心情不好,就会喷,其实没有那么多喷子,真的玩10局最多遇到2局有喷子,输多了就会这样,毕竟胜利很重要,生命不息,DOTA2不死。(那些无脑的菠菜狗随处乱喷在这里就不列入其中了,我们只讨论DOTAER行为,不讨论大自然小动物的思维。
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