你喜欢玩植物大战僵尸2吗?为什么?
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已经满星通关,其实平衡性还算适中,流程通关的话无需内购。1.画面。漫画风格更浓郁,细节比一代更多,ipad3/4有高清材质包下载,但较一代无显著提升。2.游戏性。上手简单,玩过一代没有任何上手困难。节奏控制的还不错,非内购玩家进度略慢。但是耐玩性属于中下水平,新元素很快就玩腻了。
主要新玩法:1.植物兴奋剂。2玩家手势杀。植物兴奋剂刚接触比较新鲜,后来发现常用的就那么几种,也就腻了。至于手势必杀,价格昂贵,一般轻易不发动。捏断头这种坑爹技能竟然要800块?每次发动只用1200块的吹飞必杀技,无视护甲等级直接秒掉。最后的狂野西部的滑轨看似有点创新,但是使用效果并不出众。
原本很爱的游戏最后变得很失望。植物大战僵尸2是在13年暑假在苹果商店上线的,当时迫不及待下载下来,玩起来感觉比1好玩很多。
主要表现在:1、有了很多新植物,很有新鲜感;2、难度稍有升级,通关之后刷星星还是很刺激的,有一定挑战性但又可以成功,刷到3颗星会很有成就感。开始上线只有三个世界,玩了一段时间之后就刷到了满星,坐等更新。忘了什么时候更新了新的世界,也更新了玩法,植物和僵尸都有了级别,感觉这个时候就开始变味了。
之前植物和僵尸是平等的,刷星星有时虽然难,但可以凭借敏捷的操作或者巧妙的植物选择刷到。但有了等级之后,用二级的植物就是打不过三级的僵尸(当然,并非完全不可能,但很难)。心里知道,花钱或者一遍遍刷碎片把植物升了级就可以打败僵尸,但这样还有什么意思呢?不就失去了“策略型”游戏的乐趣了吗?
主要新玩法:1.植物兴奋剂。2玩家手势杀。植物兴奋剂刚接触比较新鲜,后来发现常用的就那么几种,也就腻了。至于手势必杀,价格昂贵,一般轻易不发动。捏断头这种坑爹技能竟然要800块?每次发动只用1200块的吹飞必杀技,无视护甲等级直接秒掉。最后的狂野西部的滑轨看似有点创新,但是使用效果并不出众。
原本很爱的游戏最后变得很失望。植物大战僵尸2是在13年暑假在苹果商店上线的,当时迫不及待下载下来,玩起来感觉比1好玩很多。
主要表现在:1、有了很多新植物,很有新鲜感;2、难度稍有升级,通关之后刷星星还是很刺激的,有一定挑战性但又可以成功,刷到3颗星会很有成就感。开始上线只有三个世界,玩了一段时间之后就刷到了满星,坐等更新。忘了什么时候更新了新的世界,也更新了玩法,植物和僵尸都有了级别,感觉这个时候就开始变味了。
之前植物和僵尸是平等的,刷星星有时虽然难,但可以凭借敏捷的操作或者巧妙的植物选择刷到。但有了等级之后,用二级的植物就是打不过三级的僵尸(当然,并非完全不可能,但很难)。心里知道,花钱或者一遍遍刷碎片把植物升了级就可以打败僵尸,但这样还有什么意思呢?不就失去了“策略型”游戏的乐趣了吗?
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