是什么毁了《魔兽世界》?
TBC年代并没有装等系统和成就系统,那时候开团组人不看装等成就,如果是T的话会问你的经验和血量,如果是DPS的话问你某个属性,如果是治疗的话基本不问就组。所以那时候新老玩家融洽度比较高,就拿我的经历来说,当初我的ZST一身环保装,看到有人开组KLZ,我就M他,他问了一下我的血量,就组我去了,结果我一次KLZ下来拿了很多紫装,虽然我的T并不硬也没什么经验,但他们都能容忍我。类似情况,一而再,再而三,我也从新手变为老手了,当我变为老手之后,我也没办法拒绝新手去混KLZ/ZAM,即使我开5H本,我也没办法杜绝所谓的新手小白。
而自从出了个装等成就系统之后,不管是G团还是ROLL团甚至是5人本和要塞入侵任务,绝对是首先以装等成就作为入团的条件。具体情况你们都懂。在这个无奈的装等成就世界里,你要生存,就必须不择手段提升装等,于是G团、工作室、代刷之类的就更繁荣了。并不是说装等成就系统就能滋生出这个恶劣环境,但绝对是非常重要的原因。人情冷漠,也许就是从装等成就系统出了之后不断加剧。
也许,暴雪是想让装等成就系统激发玩家之间的竞争,通过竞争来促进人气。但我认为装等成就系统的作用过头了。
后来步入7.0时代,免费送神器——是很爽,但是那只是一时的。当阿三设计师上线,神器能量系统的问题一爆再爆,连后续等级尚未做出这种话都说的出口。
7.0之前的要塞系统我也不说了,完全的就是消磨玩家的时间,拉扯住玩家不让我们离开。
开设了情景模式副本后又删除该模式,甚至于对飞行坐骑也进行了禁止。
暴雪一直以来迷信于“创新”,不断加大改革力度,最后的结果就是当今的魔兽与当初的魔兽已经大相径庭,曾经的感觉再也回不来。
魔兽世界的衰败与玩家时间碎片化相关,要知道魔兽世界这种具备宏大北京以及各种玩法都是需要很长一段时间才能满足的游戏对于现代玩家来说实在是太过奢侈。你能忍受为了一个专业技能冲级而消磨十几个小时吗?
挽歌轻吟,永记我王
玩家已经开始急功近利,很难再投入大量时间将角色从无到有培养起来,这真的太难太难——最恨不过网易代理,将点卡设置强行压制。
我觉得这是必然的 60年代的wow 是暴雪花了10年时间做出来的 其中精细程度从副本 路上的风景 主城的设计 到装备的特色都是非常精细的 从70年代起用来制作的时间越来越少 另外随机副本的出现 更是毁灭wow的最大元凶 尽管下副本 拿装备轻松了 但是暴雪有没有想过 跑副本 副本门前的pvp 跑副本时领略的路上的风景 都因此流失了 总之 随机本使wow变成一款快餐游戏 打完一个本 全队甚至可以不说一句话 冷淡无聊的叫人蛋疼 相信楼主也有感觉 假如下5人本的时候刚好大家能聊起来 就会一起接着排本 甚至感到时间过得如此快