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需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。
分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。
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inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件
追问
不懂你在说什么
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这个你可以到paws3d上看看他们的动画系统是用了哪个插件,好像和你这个差不多
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注册之后的苹果手机,有注册密码,有开机密码,还可以用查找手机功能,定位你的手机,联系到捡到你手机的人,给他一定的酬金就可以了,因为他捡到你的手机打不开,也上不了网,而且只要一上网你就可以找到他,他拿着这个不能用的苹果x也没什么意思,所以只要酬劳合适,他会把你的手机还给你的,就这样吧!!!!!!!!注册之后的苹果手机,有注册密码,有开机密码,还可以用查找手机功能,定位你的手机,联系到捡到你手机的人,给他一定的酬金就可以了,因为他捡到你的手机打不开,也上不了网,而且只要一上网你就可以找到他,他拿着这个不能用的苹果x也没什么意思,所以只要酬劳合适,他会把你的手机还给你的,就这样吧!!!!!!!!注册之后的苹果手机,有注册密码,有开机密码,还可以用查找手机功能,定位你的手机,联系到捡到你手机的人,给他一定的酬金就可以了,因为他捡到你的手机打不开,也上不了网,而且只要一上网你就可以找到他,他拿着这个不能用的苹果x也没什么意思,所以只要酬劳合适,他会把你的手机还给你的,就这样吧!!!!!!!!
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