电影《盗梦空间》给你带来了什么样的启示?
149分钟的影片其实在反复和我们说话:人生如梦,梦如人生,人生不过梦一场。
刚开始时,还对作者这种试图灌输给我们的东西表示抗拒:梦就是梦,怎么能和人生大命题混淆甚至等同呢?
直到麻醉师病房的老人出现。柯布问:“这些人都是来寻梦的吗?”
老人很严肃的说“不,他们是来寻找清醒”。
当梦到达一定程度时,人会分不清哪里是梦境,哪里是现实。甚至会通过种种手段进入梦境,以弥补自认为的现实缺失的恐慌。其实他们不知道,他们是生活于现实中的。他们的梦境和现实完全颠倒。
茉儿被植入想法后,一直认为自己在梦境中,最后选择自杀。
自杀前的她犹如一个心理疾病患者,折磨自己折磨他人,怀疑一切,暴躁不安。
为何如此悲剧?
因为他们对梦上瘾。
为何对梦上瘾?
因为梦迷人。
为什么梦会令人着迷?
原因有三:
一是你可以经历更多东西,例如你在现实中只有一套蜗居,但在梦境中会有两个,别墅还是高档公寓,任由你选;
二是你可以实现你实现不了的东西,例如阿丽可以天马凭空的进行大尺度设计,任意挥洒自己的创造力;
三是你可以封存记忆,把自己最珍视最爱的人和事以及许许多多瞬间锁进去,不时重温一下。
从这个角度上说,梦境就是鸦片,让人获得短暂的快乐和慰藉。
只愿沉醉不愿醒。
这个问题的标签涉及到了产品设计,我就我的主观感觉瞎说几句,欢迎大家来喷!
1,蕴含着无意识设计理念
盗梦空间里面渗透着一股无意识设计的味道,或者又可以成为“直觉设计”,这个是日本的叫深泽直人提出的一种设计方式,这种设计方式的原意就是对应人的自然的引导,用户进来以后可能不会看到特别的使用说明,但是每一个下意识的操作都会有合理的引导,这种设计很大程度上减少了人们的“适应负担”。
2,指导产品设计
对于产品而言,挖掘的层级越深,对于用户来说成本越大,越容易迷惑。这个在移动APP上表现很明显,用户大部分使用APP的时间都是时间碎片,设计者别指望用户能聚精会神,头脑清醒地去记住每一个操作每一个环节,这是不现实的,层级越深,用户迷惑度越大。这跟盗梦里面的梦的多层可以说道理几乎相同,盗梦里也是如果进入梦的层次越深,就越容易崩溃。
其实做产品都是在营造一个梦境,不过这个梦境要能够让用户觉得满足觉得愉快觉得有所收获,而且最极致的效果是让用户不自觉地迷失在里面(其实也就是说依赖性),盗梦里面有一个用来判断梦境的陀螺,这个陀螺的寻找需要产品设计费劲心力!
有些人可能认为《盗梦空间》是一部很难理解的电影,只要我们仔细认真的多看两遍,你就能从中获得启示。
PS:少做点儿白日梦,珍爱生命分清现实。