请问Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本? 20
刚进入场景时,有一个虚拟数字键盘,输入物体编号,对应物体传送到面前,点击归位物体返回原来位置。(比如一个魔法台,输入武器的编号,就会有一把武器传送过来,可以任意旋转观看武...
刚进入场景时,有一个虚拟数字键盘,输入物体编号,对应物体传送到面前,点击归位物体返回原来位置。(比如一个魔法台,输入武器的编号,就会有一把武器传送过来,可以任意旋转观看武器,看完可以点击归位让物体归位)。还是初学者,看书上的教程还是不清楚。有相关案例也可以参考一下!最好有代码。
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void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("显示/隐藏"))
{
if(gameObject.active == false)
{
gameObject.active = true;
}
else
{
gameObject.active = false;
}
}
}
{
if(GUILayout.Button("显示/隐藏"))
{
if(gameObject.active == false)
{
gameObject.active = true;
}
else
{
gameObject.active = false;
}
}
}
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光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
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