请问Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本? 20

刚进入场景时,有一个虚拟数字键盘,输入物体编号,对应物体传送到面前,点击归位物体返回原来位置。(比如一个魔法台,输入武器的编号,就会有一把武器传送过来,可以任意旋转观看武... 刚进入场景时,有一个虚拟数字键盘,输入物体编号,对应物体传送到面前,点击归位物体返回原来位置。(比如一个魔法台,输入武器的编号,就会有一把武器传送过来,可以任意旋转观看武器,看完可以点击归位让物体归位)。还是初学者,看书上的教程还是不清楚。有相关案例也可以参考一下!最好有代码。 展开
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孤独的狼pFG
2019-01-15 · TA获得超过966个赞
知道小有建树答主
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void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("显示/隐藏"))
{
if(gameObject.active == false)
{
gameObject.active = true;
}
else
{
gameObject.active = false;
}
}
}
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光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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