哪些瞬间时候让你觉得游戏如人生?
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近年来的动作游戏随着技术进步,3A大作往往音画登峰造极,难免喧宾夺主。其中虽不乏剧情精彩引人入胜者,但游玩过程中往往也沉溺于打击感和流畅动作。除非是《超凡双生》这种几近“电影”的、为叙事而生的游戏。
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所谓“与人斗,其乐无穷。”游戏里最有技术含量的部分莫过于与人对抗。如果不能和真人对抗,那就退而求其次,与技术上像人的东西对抗。
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从本源出发,AVG、RPG、SLG游戏在对于“感悟”这种事上有着天然优势。譬如给我留下深刻记忆的2011年的精致之作《ToThe Moon》,譬如索尼大作《暴雨》,譬如设定精巧的《Life is Strange》。
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究其本源,无论是开心消消乐还是神秘海域,无论是连连看还是量子破碎,带给一个人的人生体会都依赖于个体差异。毕竟,欢乐斗地主也算反馈了阶级斗争了。
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我有一个网名是SA的朋友对我这种说法嗤之以鼻,他说:“俄罗斯方块教会你什么人生哲学了?”我说:“你看,每一排是不是铺满才能消掉。”他说:“是。”我说:“这告诉我们,一家人最重要的就是整整齐齐。”他说:“你这是强词夺理,那我还说我在《开心消消乐》里明白了‘做人嘛,开心最重要’。”我说:“你说的对。”
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