神奇宝贝球有几种,分别是什么??
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12种,分别是大师球、超力怪兽球、超级球、怪兽球、砂狐球、触网球、大布斯球、尼斯道球、利比道球、达伊玛球、高基石球、布雷密球
这里特别说明,布雷密球是在宝石版里买十个最普通的精灵球送一个的球,效果和精灵球没任何区别。除高基石球可以让捕捉后的精灵亲密度提升更快外,其余的球在捕捉成功后效果一样。
这里再引一下各种精灵球对捕捉的作用。
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵状态:
正常=1
中毒/麻痹/烧伤=1.5
睡眠/冰冻=3
精灵球修正:
怪兽球:
精灵球修正=1.0
超级球:
精灵球修正=1.5
超力怪兽球:
精灵球修正=2.0
沙狐球:
精灵球修正=1.5
触网球:
对象是草/虫系,精灵球修正=3.0
对象是其它系,
精灵球修正=1.0
大布斯球:
在海底捕捉,
精灵球修正=3.5
不在海底捕捉,
精灵球修正=1.0
尼斯道球:
对象等级≥30,
精灵球修正=1.0
对象等级<30,
精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球:
曾经捕获过,
精灵球修正=3.0
未曾捕获过,
精灵球修正=1.0
达伊玛球:
对战回数≥30,
精灵球修正=4.0
对战回数<30,
精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球:
1.0
布雷密球:
1.0
大师球:
∞
这里特别说明,布雷密球是在宝石版里买十个最普通的精灵球送一个的球,效果和精灵球没任何区别。除高基石球可以让捕捉后的精灵亲密度提升更快外,其余的球在捕捉成功后效果一样。
这里再引一下各种精灵球对捕捉的作用。
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵状态:
正常=1
中毒/麻痹/烧伤=1.5
睡眠/冰冻=3
精灵球修正:
怪兽球:
精灵球修正=1.0
超级球:
精灵球修正=1.5
超力怪兽球:
精灵球修正=2.0
沙狐球:
精灵球修正=1.5
触网球:
对象是草/虫系,精灵球修正=3.0
对象是其它系,
精灵球修正=1.0
大布斯球:
在海底捕捉,
精灵球修正=3.5
不在海底捕捉,
精灵球修正=1.0
尼斯道球:
对象等级≥30,
精灵球修正=1.0
对象等级<30,
精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球:
曾经捕获过,
精灵球修正=3.0
未曾捕获过,
精灵球修正=1.0
达伊玛球:
对战回数≥30,
精灵球修正=4.0
对战回数<30,
精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球:
1.0
布雷密球:
1.0
大师球:
∞
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0001
大师球(一定能抓到的球)
0002
超力怪兽球(比超级球更厉害些)
0003
超级球(比怪兽球更厉害些)
0004
怪兽球(普通的球)
0005
砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006
触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007
大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008
尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009
利比道球(容易抓抓过的球)
000a
达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b
高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c
布雷密球(珍惜怪兽球)
大师球(一定能抓到的球)
0002
超力怪兽球(比超级球更厉害些)
0003
超级球(比怪兽球更厉害些)
0004
怪兽球(普通的球)
0005
砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006
触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007
大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008
尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009
利比道球(容易抓抓过的球)
000a
达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b
高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c
布雷密球(珍惜怪兽球)
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