3ds max 弯曲命令三问题?(有图)

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祁洁闽涤
2019-06-27 · TA获得超过3万个赞
知道大有可为答主
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这个问题说起来其实也简单,首先明白“Bend<弯曲>”这个命令的本质,就是让物体产生弯曲变形(废话了)。但是直得注意的是,它每一次弯曲都是沿着圆周的路径进行的,而它的结果是得到一个正规的圆弧(理论上应该是正规的圆弧,但是受到物体的段数/步数影响也有可能得到结果是多段的,所以物体的段数/步数越多就越平滑),居然得到的结果是圆弧,那么圆弧的属性就少不了圆心,弧长和夹角。好了,就这三个(圆心,弧长和夹角)属性说事:
1,圆心:没看到吧,是的在弯曲过程及结果中都没有看到圆心的存在。要找出圆心,可以使用“Spline<样条曲线>”中的“Arc<弧>”分别捕捉弯曲得到的圆弧的起点(弯曲的起点),圆弧的端点(弯曲的端点)和圆弧的边(当然捕捉的这三个点必需是同一弧线上),这样创建的弧的圆心就是弯曲结果得到的圆弧的圆心。
2,弧长:这个没什么好说的,就是被弯曲物体本身的长度。不管弯曲多少角度结果得到的长度还是物体原来的长度,只是可能得到的弧的半径更小而已。
3,夹角(角度):这个蒙了是吧,其实很简单,圆弧的夹角就是由圆弧的起点(弯曲的起点)和圆心连线与圆弧的端点(弯曲的端点)和圆心连线,这两条线段形成的角度。
4,方向:这个就没什么说了,圆规用过吧,一个脚定点,一个脚沿着圆周的路径转;同样的,弯曲过程中,除了可以设置弯曲的角度外,还可以设置弯向哪一边(或倒向哪一边),这里就是以弯曲的起点定点,设置弯曲的端点弯向哪一边(或倒向哪一边)。
这里只是对“Bend<弯曲>”这个命令中的角度和方向简单说明,其它参数有待继续了……
打字就是要命、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
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