工业设计师应该掌握哪种三位设计软件
小弟掌握的有Photoshop,Illustrator,对犀牛,3Dmax使用过,但不熟练,UG,PRO-E也接触过,不知道应该先掌握哪一种三维软件好,请高手指教!...
小弟掌握的有Photoshop,Illustrator,对犀牛,3Dmax使用过,但不熟练,UG,PRO-E也接触过,不知道应该先掌握哪一种三维软件好,请高手指教!
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看你究竟要做啥。
建模有两种形式,第一种是NURBS建模,一般的CAD系统和Rhino、Alias都是基于NURBS的(严格说来,CAD系统不仅仅是NURBS,还包括有理样条)。第二种是Polygon建模,也就是所谓的多边形建模,包括3Ds Max、MAYA。
我的建议是,都掌握。
不要怕学得多……
NURBS阵营学一个,Polygon也得学一个,渲染器也得精通一个,最后是CAD系统,最好也学一个。
NURBS阵营当中我说了适用于工业设计的CAID系统有两种,第一种是McNeel的低端解决方案Rhino,第二种是Autodesk的高端解决方案Alias。
Rhino的学习成本要低于Alias,但是功能上,Alias则拥有压倒性的优势,不论是建模柔性、曲线/曲面控制能力等等,所以,一般产品建模,Rhino足够用了。但是如果你有志于做汽车的话,Alias是必须要学会的一个软件。当然做产品的话,Rhino能做的东西,Alias也能做,而且能做的更好、效率更高。
Polygon方面,建议学一个,3Ds Max Design 2010,它的建模实在是我很喜欢的。当然机器的原因或者软件资源的原因的话,学9也足够。
这里要问为什么学了NURBS还得学Polygon,原因很简单,NURBS的难度更大,耗时更长,尽管NURBS可以精确、高效的控制曲面质量,但是建模的时候需要拥有非常丰富的经验和对模型曲面的把握能力,而且耗时较长,Polygon就不一样了,打开控制点之后直接拖曳就可以了。然而Polygon缺乏曲面控制的弱点注定了它无法用于最终的产品精确建模,尤其在汽车行业。但是在前期的概念阶段,一个3D草模实在是严重的省事。而且能够精确表达你思路的3D草模是后期进行NURBS建模的重要参照。
最后是CAD系统,产品最终是要投产的,所以还需要掌握一些基本的CAD系统的操作,尤其是做结构设计的时候,这就很有用了。三大CAD系统:UG NX,Pro|E、Catia,自己挑一个就成了。操作都差不多(就工业设计师的方面),当然这三个都是极为庞大的系统了。
建模有两种形式,第一种是NURBS建模,一般的CAD系统和Rhino、Alias都是基于NURBS的(严格说来,CAD系统不仅仅是NURBS,还包括有理样条)。第二种是Polygon建模,也就是所谓的多边形建模,包括3Ds Max、MAYA。
我的建议是,都掌握。
不要怕学得多……
NURBS阵营学一个,Polygon也得学一个,渲染器也得精通一个,最后是CAD系统,最好也学一个。
NURBS阵营当中我说了适用于工业设计的CAID系统有两种,第一种是McNeel的低端解决方案Rhino,第二种是Autodesk的高端解决方案Alias。
Rhino的学习成本要低于Alias,但是功能上,Alias则拥有压倒性的优势,不论是建模柔性、曲线/曲面控制能力等等,所以,一般产品建模,Rhino足够用了。但是如果你有志于做汽车的话,Alias是必须要学会的一个软件。当然做产品的话,Rhino能做的东西,Alias也能做,而且能做的更好、效率更高。
Polygon方面,建议学一个,3Ds Max Design 2010,它的建模实在是我很喜欢的。当然机器的原因或者软件资源的原因的话,学9也足够。
这里要问为什么学了NURBS还得学Polygon,原因很简单,NURBS的难度更大,耗时更长,尽管NURBS可以精确、高效的控制曲面质量,但是建模的时候需要拥有非常丰富的经验和对模型曲面的把握能力,而且耗时较长,Polygon就不一样了,打开控制点之后直接拖曳就可以了。然而Polygon缺乏曲面控制的弱点注定了它无法用于最终的产品精确建模,尤其在汽车行业。但是在前期的概念阶段,一个3D草模实在是严重的省事。而且能够精确表达你思路的3D草模是后期进行NURBS建模的重要参照。
最后是CAD系统,产品最终是要投产的,所以还需要掌握一些基本的CAD系统的操作,尤其是做结构设计的时候,这就很有用了。三大CAD系统:UG NX,Pro|E、Catia,自己挑一个就成了。操作都差不多(就工业设计师的方面),当然这三个都是极为庞大的系统了。
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我也是学工业设计的,觉得平面和建模软件每样熟练掌握一种就差不多了吧,PS,3DMAX,PRO-E这三种吧,也是我们老师跟我们说的,看你的习惯吧,喜欢用哪种都可以的,其他的软件了解一下就行了,希望能帮到你
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犀牛是工业设计专业软件,使用比较灵活;PS用的比较多些。
max用来渲染的。ug和PROE学好一款就够用了。
max用来渲染的。ug和PROE学好一款就够用了。
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上面的我不建议你学3D,学rhino吧,造型自由点!上手很容易,现在rhino的渲染已经很完善,不需要再寄托max渲染
本人建议学:ps rhino Vray-for-rhino pro/e!
精通了设计就容易了,其他的软件不求精通,多多了解没坏处
我就是学工业设计的,
本人建议学:ps rhino Vray-for-rhino pro/e!
精通了设计就容易了,其他的软件不求精通,多多了解没坏处
我就是学工业设计的,
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