一部优秀的动漫是怎么制作出来的?
在这部《鹬》短片中,Renderman工具的开发团队帮助导演和艺术家们为观众们讲述了一个完美的故事情节。
其实这个项目很早就在皮克斯内部启动了,开发组为了为皮克斯的电影呈现更好的画面效果,创造了一些非常牛逼的可行性前沿技术。当时正处于REYES(基于存储性能的REYES运算)向RIS(Renderman光线跟踪)过渡时期。“我们起初用RIS渲染的图像非常好,角色与环境匹配的非常完美,”
《鹬》的灯光技术总监Erik Smitt说,“为了镜头的凝聚力,我们不再使用每个角色光照绑定处理我们的镜头,这是一个创造性的突破,因为我们可以更快的完成镜头制作。”他们可以在一个全物理方式中给镜头打光和处理着色工作。“很多常见的技术难题需要用不同的处理方法。”Erik Smitt补充道。
真实沙滩的效果是怎么实现的?“制作海滩上的沙子。传统上,我们会用置换贴图和着色技巧实现一个细节丰富的海滩效果,”工具开发者Brett Levin说道,“但是我们想看看RIS到底能作什么。”他们的意思是用真实的沙粒添满整个沙滩,看看这一新开发的RIS技术到底有多牛X。
其实皮克斯传统的做法也是如此。但是他们经过多次测试,发现在特写镜头中所用的法线置换贴图分辨率的置换细节大概需要计算36次,效率太低了,所以皮克斯的天才们开始思考一些行之有效解决方案。
最后,他们想出的结果是:用Mudbox雕刻沙丘,然后在Houdini中用Poisson Distribution在网格上生成沙子。
Mudbox是数字雕刻与纹理绘画软件是由电影、游戏和设计行业的专业艺术家设计的,为三维建模人员和纹理艺术家提供了创作自由性,而不必担心技术细节。传统雕刻师以及新手和资深数字艺术家都能轻松地使用,用户可在几个小时内实现高效工作,而不是几个星期。如果你能捏制粘土,就能使用 Mudbox 中的工具。)沙粒用Houdini中Grain解算器模拟的,它在网格上创建了一个沙子层,这一结果的实现综合了一系列剔除技术,其中包括相机平截头体、面向角度和距离等。
(Houdini (电影特效魔术师),是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。)
再说回到《鹬》,短片中的每一个镜头中,海滩都是由数百万的沙粒组成的,每个沙粒大概有5000个面。这些颗粒没有用到凹凸贴图或者置换,都是在Houdini中程序生成的模型。
编写一个剧本 ,来为整部影片的风格来定位 建模、贴图材质、绑定、动画、特效,灯光渲染为主, 配音还有剪辑输出 。
需要这部漫画具有很强的群众用户基础,和优秀的世界观的,这样才能在动画化之后获得用户观看好和收视收益的。