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步骤如下:
1.新建图层,选择钢笔工具取两点做为路径,前提保证这根直线路线路径足够长(只要能超过版面就行,因为在接下的阵列复制的时候这一点很重要)
2.切换到:路径直接选择工具,然后按住Alt键,复制出若干,这样复制出来的路径可能间隙不均匀,再用路径选择工具拉框全选路径,平均布一下。
3.选择画笔工具,调整画笔大小使之与你想要的线等宽,然后选择路径选择工具,右键选择:描边路径,选择画笔。这样描出的路径基本上已经符合要求了
4.细化,这一部最关键,选择柔边橡皮工具,笔触稍微大一些。然后调整不透明度到50-60,擦除有人物的关键部分。多次调整橡皮笔触的大小和不透明度,从不同的角度去擦除有人物的部分。
通过这样修改以后,你想要的格子效果估计就差不多就出来了,如果还有不明白的地方可以再告诉我,我再帮你想办法。呵呵
再补充一点:新做的格子和人物图层一定要在不同的图层上。
1.新建图层,选择钢笔工具取两点做为路径,前提保证这根直线路线路径足够长(只要能超过版面就行,因为在接下的阵列复制的时候这一点很重要)
2.切换到:路径直接选择工具,然后按住Alt键,复制出若干,这样复制出来的路径可能间隙不均匀,再用路径选择工具拉框全选路径,平均布一下。
3.选择画笔工具,调整画笔大小使之与你想要的线等宽,然后选择路径选择工具,右键选择:描边路径,选择画笔。这样描出的路径基本上已经符合要求了
4.细化,这一部最关键,选择柔边橡皮工具,笔触稍微大一些。然后调整不透明度到50-60,擦除有人物的关键部分。多次调整橡皮笔触的大小和不透明度,从不同的角度去擦除有人物的部分。
通过这样修改以后,你想要的格子效果估计就差不多就出来了,如果还有不明白的地方可以再告诉我,我再帮你想办法。呵呵
再补充一点:新做的格子和人物图层一定要在不同的图层上。
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