立体图形怎么画
1、先画一个平行四边形。
2、画出图形三条同样长的垂直线。
3、封底。
4、遮挡部分画虚线。
5、画一个椭圆。
6、画边缘线。
7、封底是弧形。
8、背面画虚线。
立体图形是各部分不在同一平面内的几何图形,由一个或多个面围成的可以存在于现实生活中的三维图形。
点动成线,线动成面,面动成体。即由面围成体,看一个长方体,正方体等的规则立体图形最多看到立体图形实物的三个面。
关于这种图的原理,其实非常简单,首先我要说的是,上面这幅图,是把立体画放在桌面上,然后找一个特定角度拍摄出来的,其他任何角度拍摄,都没有真实的立体感。我们不妨把上面这幅图称为「效果图」,而这张图的原图,我们叫「立体画」,也就是用标准俯视角度拍摄出来的效果。
我们不妨认为你在画「立体画」的时候,事先选定了一个固定的参考平面 (比如「效果图」里面那张纸所在的平面) 和拍摄角度。那么这种画就遵循这么一个原则,那就是「效果图」里面的任何一个点,所对应的 「立体画」的位置,就在你看到的「效果图」里面那个点所落在的参考平面上的位置。
从数学上来说,画一幅 「立体画」,其实就是画一个立体物体在平面上的「点光源投影」,即相当于一个单点光源对物体形成的投影 。
那么为什么这样就能形成立体感呢,因为你看物体的时候眼睛就相当于那个「点光源」,当你看到这种「立体画」(即点光源投影)时,其实和你看到真实的立体物在你眼睛里面的成像位置是一样的,由于人长期以来对立体物形成的视觉经验会让我们自动对这种平面画形成立体的错觉。
了解了原理之后,想画出一个「立体画」也就不难了,其实,就用我上面给你的带坐标网格的建模图,你先在纸上自己也画一个正方形坐标网格,然后依照我说的规则把「ALWAYS」这个立体部分上的每个轮廓点对应的坐标点描出来就可以了。该方法其实也是那些街头立体画家所采用的。事实上,街头立体画家们会事先画一个 (或者想一个) 「效果图」,然后在街头架一台照相机,相机旁边应该是有那个「效果图」对照着的,或者他们牛逼自己脑子里就有成品。然后一边在地上画,一边在相机里面对着看是不是画的对,这其实就是在找对应点。你还会注意到,街头立体画很多是画在有瓷砖的人行道的,为什么?因为瓷砖不就是天然的坐标网格么,方便定位啊