建模师路子发展好,还是动画师发展好啊?
建模师路线好,第一,行业目前紧缺次世代模型师,待遇不会比动画师差,第二,后期模型师职业发展不仅仅建议3D软件上,更多的是美术上,说简单点就是越来越吃香,因为沉淀了美术,不会像程序员一样中年职业瓶颈。
首先要学习雕刻软件zbrush,我们可以在很多自媒体平台找到零基础入门视频,文章后面我也会推荐给零基础的两个视频,均为免费,有兴趣的伙伴可以学习。
从一两个软件着手后,当我们能够做出一些模型的时候,便会有成就感,不用其他人加油了,我们的动力已经自动续航,接下来其他软件也会水到渠成。
另外学习软件的时候,一定不要纠结于把软件全部吃透,毕竟很多情况下这些软件不仅仅服务我们游戏模型制作,比如3Dmax,建筑设计,室内设计等,他们用max的曲线建模较多,而我们游戏建模用多边形建模。
所以对于3D软件取我所需,很多功能我们不要一下子全部整明白,前期肯定是学对游戏模型制作有用的,毕竟每个3D软件都是非常强大的,不要过于消耗精力这吃透整个软件。
模型要做的出色是需要建立在美术功底上的,3D软件可以适当的弥补我们美术的短板,但想在行业走的更远,那必须的学习美术,积累美术。3D模型属于游戏美术,零基础的伙伴很容易产生误解,在学习美术基础上走了些歪路。
甚至被培训机构忽悠报了一些没必要的课程,比如传统的美术基础:素描,水彩,或者要先学习传统的手绘建模才能学新颖的次世代技术,其实这些课程基本是几个月时间对我们的模型美术基础起的作用是非常少。