游戏制作流程是怎样的?
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首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格\x0d\x0a\x0d\x0a手机游戏的类型:\x0d\x0a1. 动作游戏\x0d\x0a2. 格斗游戏\x0d\x0a3. 运动游戏\x0d\x0a4. 益智游戏\x0d\x0a5. 冒险游戏\x0d\x0a其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏\x0d\x0a\x0d\x0a玩家的游戏目的\x0d\x0a1. 玩家集中的地域\x0d\x0a2. 玩家职业及年龄层\x0d\x0a3. 游戏市场的导向\x0d\x0a4. 电影类的周边产业\x0d\x0a5. 知名游戏的平台移植\x0d\x0a6. 善用名著的群众基础\x0d\x0a7. 人气话题的善加利用\x0d\x0a等等\x0d\x0a\x0d\x0a市场方面\x0d\x0a1. 市场定位分析\x0d\x0a2. 游戏的新颖性\x0d\x0a3. 游戏的延展性\x0d\x0a\x0d\x0a1. 开发成本估算\x0d\x0a2. 人力资源配置\x0d\x0a3. 初步量化工作强度\x0d\x0a4. 立项及项目会议\x0d\x0a5. 项目的重新审核\x0d\x0a6. 审核立项阶段\x0d\x0a7. 项目启动阶段\x0d\x0a\x0d\x0a然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台\x0d\x0a\x0d\x0a1. 游戏系统设计\x0d\x0a2. 战斗系统\x0d\x0a3. 宠物召唤、辅助攻击系统\x0d\x0a4. 卡片化身系统\x0d\x0a5. 反化身伪装系统\x0d\x0a6. ACT游戏画面风格设定\x0d\x0a7. ACT游戏的脚本设计\x0d\x0a8. 关卡设计\x0d\x0a9. 场景设计与需求\x0d\x0a10. 动作状态列表\x0d\x0a11. 键位设计\x0d\x0a12. 主菜单设计\x0d\x0a13. 游戏流程图\x0d\x0a游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等\x0d\x0a\x0d\x0a接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要\x0d\x0a\x0d\x0a1. 游戏系统\x0d\x0a2. 主菜单设计\x0d\x0a3. 界面设计\x0d\x0a 游戏菜单的设计\x0d\x0a 状态界面的设计\x0d\x0a 装备界面的设计\x0d\x0a 物品界面的设计\x0d\x0a 技能界面的设计\x0d\x0a4. 游戏制作流程图\x0d\x0a5. 战斗状态流程图\x0d\x0a6. 主人公技能列表\x0d\x0a7. 敌人列表\x0d\x0a8. 道具列表\x0d\x0a9. 场景需求列表\x0d\x0a10. 美术资源需求\x0d\x0a UI图片需求列表\x0d\x0a 人物美术需求列表\x0d\x0a 动画美术需求列表\x0d\x0a 道具美术需求\x0d\x0a NPC需求\x0d\x0a11. NPC列表\x0d\x0a12. 数值平衡\x0d\x0a13. 游戏画面风格\x0d\x0a14. 主体画面风格\x0d\x0a15. 人物头身比例\x0d\x0a16. 场景基色构图\x0d\x0a\x0d\x0a 使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的\x0d\x0a 使用flash动画格式\x0d\x0a 最终要配合程序的需求制作\x0d\x0a\x0d\x0a然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等\x0d\x0a\x0d\x0a1. 编译可运行程序\x0d\x0a2. 运行测试程序\x0d\x0a3. 添加特殊效果\x0d\x0a 界面特殊效果\x0d\x0a 重力、摩擦力、滑落等的实现\x0d\x0a 环境特效、攻击、被击特效\x0d\x0a4. 反复运行测试bug、排除bug\x0d\x0a\x0d\x0a到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过
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