C语言 typedef 和 #define

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C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。

起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:

struct stu stu1;

struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了:

STU stu1;

这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。

使用关键字 typedef 可以为类型起一个新的别名。typedef 的用法一般为:

typedef oldName newName;

oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字。例如:

INTEGER a, b; 等效于 int a, b; 。

typedef 还可以给数组、 指针 、结构体等类型定义别名。先来看一个给数组类型定义别名的例子:

typedef char ARRAY20[20];

表示 ARRAY20 是类型 char [20] 的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组:

ARRAY20 a1, a2, s1, s2;

它等价于:

char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];

注意,数组也是有类型的。例如 char a1[20]; 定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20],这一点已在VIP教程《 数组和指针绝不等价,数组是另外一种类型 》中讲解过。

又如,为结构体类型定义别名:

STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量:

STU body1,body2;

它等价于:

struct stu body1, body2;


再如,为指针类型定义别名:

typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];

表示 PTR_TO_ARR 是类型 int * [4] 的别名,它是一个 二维数组 指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:

PTR_TO_ARR p1, p2;

按照类似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:

typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
PTR_TO_FUNC pfunc;

需要强调的是,typedef 是赋予现有类型一个新的名字,而不是创建新的类型。为了“见名知意”,请尽量使用含义明确的标识符,并且尽量大写。
typedef 和 #define 的区别

#define INTERGE int
unsigned INTERGE n; //没问题

typedef int INTERGE;
unsigned INTERGE n; //错误,不能在 INTERGE 前面添加 unsigned


2) 在连续定义几个变量的时候,typedef 能够保证定义的所有变量均为同一类型,而 #define 则无法保证。例如:

#define PTR_INT int *
PTR_INT p1, p2;

经过宏替换以后,第二行变为:

int *p1, p2;

这使得 p1、p2 成为不同的类型:p1 是指向 int 类型的指针,p2 是 int 类型。

相反,在下面的代码中:

typedef int * PTR_INT
PTR_INT p1, p2;

p1、p2 类型相同,它们都是指向 int 类型的指针。

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