梦幻西游法系防御为什么高
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梦幻西游法系防御为什么高
目前灵饰装备分为六个部位,每个部位所附加的属性类型都不一样,而且分别主属性以及下排属性。一种灵饰装备有好几种类型的主属性,比如戒指装备的主属性可能是伤害属性,也可能附加的是法术伤害属性。当然,不同的主属性对灵饰的价值以及作用效果都是有影响的。今天我们探讨的是法系灵饰耳饰的主属性选择问题,防御与伤害主属性,哪个优先级更高?

个人的理解,就别拿武神坛服战比赛的装备来说,基本都是一身极品属性,肯定是要伤害主属性。但对于普通玩家(小资以下玩家)或者五开来说,防御不够那么主属性防御首先,防御足够了就选择伤害。别再扯什么4伤害1法伤,防御不够站不住的情况,就5000法伤也是没用。

所以无论是伤害或者防御,没有绝对的对与错,两个都能用。虽然说对于法系来说防御是正确属性,但是追求极限的组合会选择伤害,对于109级任务号来说,戒指主属性如果可以选择,会毫不犹豫选择伤害。因为无论气血还是防御对于09任务号来说是相对富裕宽松的,尤其法系本来就属于扛打耐打的。以我个人来说,速度腰带是无符的,人物有5100血、1250防御,如果用血腰带并且打了符,人物气血7000+,防御1400+,在这种情况下戒指主属性肯定选伤害。
综合来说,具体情况具体分析,只能根据需求的不同进行选择。
目前灵饰装备分为六个部位,每个部位所附加的属性类型都不一样,而且分别主属性以及下排属性。一种灵饰装备有好几种类型的主属性,比如戒指装备的主属性可能是伤害属性,也可能附加的是法术伤害属性。当然,不同的主属性对灵饰的价值以及作用效果都是有影响的。今天我们探讨的是法系灵饰耳饰的主属性选择问题,防御与伤害主属性,哪个优先级更高?

个人的理解,就别拿武神坛服战比赛的装备来说,基本都是一身极品属性,肯定是要伤害主属性。但对于普通玩家(小资以下玩家)或者五开来说,防御不够那么主属性防御首先,防御足够了就选择伤害。别再扯什么4伤害1法伤,防御不够站不住的情况,就5000法伤也是没用。

所以无论是伤害或者防御,没有绝对的对与错,两个都能用。虽然说对于法系来说防御是正确属性,但是追求极限的组合会选择伤害,对于109级任务号来说,戒指主属性如果可以选择,会毫不犹豫选择伤害。因为无论气血还是防御对于09任务号来说是相对富裕宽松的,尤其法系本来就属于扛打耐打的。以我个人来说,速度腰带是无符的,人物有5100血、1250防御,如果用血腰带并且打了符,人物气血7000+,防御1400+,在这种情况下戒指主属性肯定选伤害。
综合来说,具体情况具体分析,只能根据需求的不同进行选择。
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