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单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急
在这严重声明一下 楼下的是谁发的帖子 都是乱说的
优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
二代三代鬼跳
助跑跳法:
1 向前助跑
2 空格起跳并空中转体180度
3 按住S
4 按住CTRL,以下都不松开
5 在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)
6 起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开
7重复56两个步骤
“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向
缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死
原地跳法:
按ctrl蹲下不放
静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)
落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳
再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)
之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S
“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了
缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)
二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK
三代是二代的升级版,速度比2代快很多
二代和三代最明显的区别是:
二代跳的S键只要轻点一下就OK
三代跳的S键几乎总是处于按下状态
三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个瞬间起跳`
经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点
S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落
综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多
P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S 键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳
就可以很快掌握好2代,而且不容易显
关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳
后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳
直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代
反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步
另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W 或者S 键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2 楼的一端直接飞到另一端
后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了
直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK
可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳
另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向
经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形
平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱
只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能
上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度
上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之
熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了
鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况
虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形
(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4 代和听声音定位成功率高得多)
所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置
另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)
行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的
在这严重声明一下 楼下的是谁发的帖子 都是乱说的
优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
二代三代鬼跳
助跑跳法:
1 向前助跑
2 空格起跳并空中转体180度
3 按住S
4 按住CTRL,以下都不松开
5 在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)
6 起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开
7重复56两个步骤
“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向
缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死
原地跳法:
按ctrl蹲下不放
静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)
落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳
再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)
之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S
“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了
缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)
二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK
三代是二代的升级版,速度比2代快很多
二代和三代最明显的区别是:
二代跳的S键只要轻点一下就OK
三代跳的S键几乎总是处于按下状态
三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个瞬间起跳`
经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点
S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落
综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多
P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S 键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳
就可以很快掌握好2代,而且不容易显
关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳
后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳
直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代
反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步
另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W 或者S 键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2 楼的一端直接飞到另一端
后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了
直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK
可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳
另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向
经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形
平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱
只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能
上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度
上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之
熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了
鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况
虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形
(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4 代和听声音定位成功率高得多)
所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置
另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)
行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的
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现在我也为大家讲解一下.!希望大家容易学会..!!
1。按着ctrl建不松!s和空格一起跳(s比空格快一点)快要落地后松掉s和空格!(这是第一阶段.)
2.有了第一阶段的熟练.第二阶段就是加快.加远距离..起步之后.马上接第二下.
这时候.S是要按的久一些.S按的快和久是跟跳的距离有关系的.
掌握好之后.你就能熟练了.(这是第二阶段)
(前面的.大多数都会.所以我就不详写了)
3.第二阶段熟练了之后.有时候你会发觉.有时跳得要远.好快..对了.这就是第二阶段的加强版了..经我研究过.原来这个跳是有一定方法:
A.起步之前.鼠标点.要往正面.偏上小小.
B.然后
轻跳.(不能跳高.尽量低点).这时候.S要按着
C.下地瞬间.马上放开S.轻按空格.
再紧接回S..(如此类推)
这时候.跳的速度飞一般[3个跳可以完全可以过研究室的CT大厅.]
(注意:节奏很重要.不小心的话就会显身.不过没什么事.瞬间又隐回身).
(这是第三阶段/加强版)
希望大家游戏愉快.练出更多的厉害招数...
我见大多数人,玩幽灵当潜伏者,鬼跳(有叫李果跳)的时候不是朝前
跳就是朝后跳,我个人认为,朝前跳,比朝后跳要慢的多哦.还有就是
后跳,还是感觉比前跳,要简单,要稳.
我最近发现,朝后跳,按那S键按的时间越长,就跳的越远,我尝试,看
能不能把鬼跳,练成CS里所谓连级跳,意思就是说,跳的比鬼跳快,比鬼
跳远,而且,也不会显现出来,潜伏者的身影.
本人,最多能连续跳3下,到了第四下,就总是会暴漏目标.
连续跳的那3下,本人感觉就好象是李果跳,跳了9下.要比鬼跳,远
3倍,我相信,以后会有人比本人跳的还要远,还要好,
1。按着ctrl建不松!s和空格一起跳(s比空格快一点)快要落地后松掉s和空格!(这是第一阶段.)
2.有了第一阶段的熟练.第二阶段就是加快.加远距离..起步之后.马上接第二下.
这时候.S是要按的久一些.S按的快和久是跟跳的距离有关系的.
掌握好之后.你就能熟练了.(这是第二阶段)
(前面的.大多数都会.所以我就不详写了)
3.第二阶段熟练了之后.有时候你会发觉.有时跳得要远.好快..对了.这就是第二阶段的加强版了..经我研究过.原来这个跳是有一定方法:
A.起步之前.鼠标点.要往正面.偏上小小.
B.然后
轻跳.(不能跳高.尽量低点).这时候.S要按着
C.下地瞬间.马上放开S.轻按空格.
再紧接回S..(如此类推)
这时候.跳的速度飞一般[3个跳可以完全可以过研究室的CT大厅.]
(注意:节奏很重要.不小心的话就会显身.不过没什么事.瞬间又隐回身).
(这是第三阶段/加强版)
希望大家游戏愉快.练出更多的厉害招数...
我见大多数人,玩幽灵当潜伏者,鬼跳(有叫李果跳)的时候不是朝前
跳就是朝后跳,我个人认为,朝前跳,比朝后跳要慢的多哦.还有就是
后跳,还是感觉比前跳,要简单,要稳.
我最近发现,朝后跳,按那S键按的时间越长,就跳的越远,我尝试,看
能不能把鬼跳,练成CS里所谓连级跳,意思就是说,跳的比鬼跳快,比鬼
跳远,而且,也不会显现出来,潜伏者的身影.
本人,最多能连续跳3下,到了第四下,就总是会暴漏目标.
连续跳的那3下,本人感觉就好象是李果跳,跳了9下.要比鬼跳,远
3倍,我相信,以后会有人比本人跳的还要远,还要好,
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1代鬼跳大家应该都知道,蹲下按着S再按着空格。一下一下的跳
2代鬼跳我不清楚,反正不厉害。。(其实2代根本没必要学)
3代鬼跳比较难,你需要在1代的基础上升华,比如在1代鬼跳要落地的瞬间,再跳,这样你就会跳的又快又远,最难的就是要把握住落地的瞬间,练就了就会掌握那种感觉。。。
4代鬼跳是最难的,但是很变态。可以前跳而且也很快(当然是隐身的)。它需要在3代鬼跳上升华。你用三代鬼跳跳着跳着在空中瞬间转身然后落地再像按三代的规律瞬间跳,这样你就需要你的思维很灵活,既要在空中转身又要掌握落地瞬间。。
1代到3代都是后跳,从四代开始就是前跳了。
5代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,
空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,
落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
2代鬼跳我不清楚,反正不厉害。。(其实2代根本没必要学)
3代鬼跳比较难,你需要在1代的基础上升华,比如在1代鬼跳要落地的瞬间,再跳,这样你就会跳的又快又远,最难的就是要把握住落地的瞬间,练就了就会掌握那种感觉。。。
4代鬼跳是最难的,但是很变态。可以前跳而且也很快(当然是隐身的)。它需要在3代鬼跳上升华。你用三代鬼跳跳着跳着在空中瞬间转身然后落地再像按三代的规律瞬间跳,这样你就需要你的思维很灵活,既要在空中转身又要掌握落地瞬间。。
1代到3代都是后跳,从四代开始就是前跳了。
5代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,
空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,
落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
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鬼跳有三种:
第一种:正面,①先蹲下②点一下W键再点空格③然后点2下空格,循环操作(蹲是一直点着)
第二种:背面,①先蹲下②点一下S键再点空格,在点了空格之后再点一下S键③跳完这一次落地后,点一下空格再点S
落地后也再点一下空格再点S
一直这样循环,(具我了解
会这种跳的人
8人中最多有2个人会)
第三种:背跳,但是速度快德惊人,比匪一直走路还快,具体跳法我还没时间研究,等以后研究了再告诉
这鬼跳比人跑着快
吓``
你
bug地图嘛
巷战有个
还有幽灵的卡管.
第一种:正面,①先蹲下②点一下W键再点空格③然后点2下空格,循环操作(蹲是一直点着)
第二种:背面,①先蹲下②点一下S键再点空格,在点了空格之后再点一下S键③跳完这一次落地后,点一下空格再点S
落地后也再点一下空格再点S
一直这样循环,(具我了解
会这种跳的人
8人中最多有2个人会)
第三种:背跳,但是速度快德惊人,比匪一直走路还快,具体跳法我还没时间研究,等以后研究了再告诉
这鬼跳比人跑着快
吓``
你
bug地图嘛
巷战有个
还有幽灵的卡管.
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鬼跳3代,可以前跳,也可以后跳,比跑速度还快!
我想有些人,鬼跳的时候,也有那种感觉,突然一下跳很远!
关于鬼跳3代,如果要学,那你要想学会连跳,
连跳是什么?(俯冲,W+空格,空格,空格,)就是往前跳,也可以是(S+空格空格空格,往后跳.SD都可以,)
连跳有什么好处?
你跳的时候跟跑一样快,但是没声音,没脚步声,在水里跳,也没声音,这就是连跳的好处,
我想有些玩幽灵的高手应该都会,,
还有就是,如果你连跳,练好了,你从高处跳下来,不会掉HP!!注:也不会叫声,!!
那我现在来说说鬼跳,
关于鬼跳,我像大家都知道,一直按着ctrl,S+空格,S+空格,这样跳!!
那鬼跳3代呢?
其实也很简单,如果你练好了连跳,
那你可以尝试,
俯冲跳.一直按着ctrl+空格,空格,空格,
(注:前进3代,是不需要方向建,如果你想按也可以,但是没跳起的话,按了方向建会显形,不按就不会.)
这样就可以跳出所谓的鬼跳3代,
我想有些人,鬼跳的时候,也有那种感觉,突然一下跳很远!
关于鬼跳3代,如果要学,那你要想学会连跳,
连跳是什么?(俯冲,W+空格,空格,空格,)就是往前跳,也可以是(S+空格空格空格,往后跳.SD都可以,)
连跳有什么好处?
你跳的时候跟跑一样快,但是没声音,没脚步声,在水里跳,也没声音,这就是连跳的好处,
我想有些玩幽灵的高手应该都会,,
还有就是,如果你连跳,练好了,你从高处跳下来,不会掉HP!!注:也不会叫声,!!
那我现在来说说鬼跳,
关于鬼跳,我像大家都知道,一直按着ctrl,S+空格,S+空格,这样跳!!
那鬼跳3代呢?
其实也很简单,如果你练好了连跳,
那你可以尝试,
俯冲跳.一直按着ctrl+空格,空格,空格,
(注:前进3代,是不需要方向建,如果你想按也可以,但是没跳起的话,按了方向建会显形,不按就不会.)
这样就可以跳出所谓的鬼跳3代,
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