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3d max 的自动关键点和设置关键点有什么区别
就是做动画的那个,越详细越好,谢谢!还有说一下,设置关键点不能用修改器面板里面的参数来变化动画,而自动关键点却可以,这是怎么回事啊?...
就是做动画的那个,越详细越好,谢谢!
还有说一下,设置关键点不能用修改器面板里面的参数来变化动画,而自动关键点却可以,这是怎么回事啊? 展开
还有说一下,设置关键点不能用修改器面板里面的参数来变化动画,而自动关键点却可以,这是怎么回事啊? 展开
2个回答
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我来补充下:
自动关键帧由于是自动记录位置点,好处在于方便快捷,坏处在于经常在不需要记录或者误操作的时候也记录,产生废帧。废帧太多会拖慢速度,干扰别的动画帧。
手动关键帧只在需要的位置点加帧。速度虽然慢些,但提供了更多的可控性。
这就相当于开汽车的自动挡和手动挡的区别。
可以啊,为什么不可以?一定是操作有问题。
但如果你是用biped,是不能用max里面手动关键点加帧的,要在cs的自己的修改器里面加。
自动关键帧由于是自动记录位置点,好处在于方便快捷,坏处在于经常在不需要记录或者误操作的时候也记录,产生废帧。废帧太多会拖慢速度,干扰别的动画帧。
手动关键帧只在需要的位置点加帧。速度虽然慢些,但提供了更多的可控性。
这就相当于开汽车的自动挡和手动挡的区别。
可以啊,为什么不可以?一定是操作有问题。
但如果你是用biped,是不能用max里面手动关键点加帧的,要在cs的自己的修改器里面加。
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