请问DNF各个职业PK操作难度顺序是什么

还有PK厉害程度排个名次... 还有PK厉害程度排个名次 展开
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t7y9u8
2010-06-15
知道答主
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个人认为:前期枪手最简单:BBQ。Z,双霸体。手雷,回旋,双错位。自动攻击距离中速度快伤害小(连招华丽不容易出保护),手弩攻击距离中伤害中速度中(伤害还行速度也不错距离还马虎)。左轮攻击距离中长速度中伤害较大(伤害较大连招也够用前期不够攻击速度时候没前两个好用)。冒烟距离远攻击大速度慢(不是高手不要用)。
后期比较脆弱,要看操作了。枪就是要猥琐。
漫游:现在有CD了,可以玩华丽连招,可以猥琐放CD,不知道怎么说。 体术流的弱了好多,没以前移动回旋技能那么变态了。CD的缺给新手了一玩漫游的机会。
大枪,弱了很多,体术方便技能吧,但是CD绝对加强了不只那么一点
机械:以前都是逃跑,现在也能追着人跑了(当然我是说的一般我这样的小角色,那高手拿什么都追着人跑是不)
弹药:手雷整体都弱的稀烂,不过有一点,手雷现在冷却分开了,可以连续丢三个手雷。依然秒人或者被人秒。
(转职推荐机械最简单)

再就是鬼剑。
近战伤害高,连招计较简单,会用上挑就已经可以成为半个高手了。
这个要说的比枪细化一些,因为前期基本比较弱。要转了之后根据武器来说。
首先是白手,就是贱魂,这名字没打错。就是要贱到魂里去。
武器白手:光剑精通的与巨剑精通的比较多吧
光精通的拿光剑(唯一性,别的职业没的拿),速度快,伤害小。加到5能出5段斩(别人三段)、
巨剑精通的速度快,伤害大。(巨白加搁挡技能,搁挡时候会出反击风,可以僵持敌人一小段时间,具体是多少时间没研究多)巨剑里鬼技能带霸体。
顿器精通:这个也有些人练,比较无耻,用的好的可以无限连击,破军技能与后跳斩技能出现地震波,可以让对手浮空,卡时间卡的好的话,能消除保护(就是不掉下)。
太刀精通:这个就比较罕见了,不过还是有高手在练。空中连斩时候是平砍的,我就见过一次,也很叼,打了半天,出了保护才掉下来。这个也没研究过,不过感觉真酷啊。

狂战士;现在见过的基本就是太刀狂与巨狂
太刀快伤小,可以多连几下。
在攻击速度允许的情况下巨狂优势要大些,伤害高攻击范围打,攻击时候带僵持。

鬼泣,体术比较少,但绝对强悍,一上挑+满月斩+上挑+一个噬魂鬼斩,20000血不见了。还带冰冻与睡眠效果,而且加满出现几率高的吓人。

阿修罗:战士里的魔法师,蓝够用的话自己刷图不用人带,PK场一烈波击倒+冰冻(冰到的话)+鬼印珠+蓄力斜光斩=不死也残废。

后面就是格斗了,整体速度移动攻击速度很快。
但是攻击好像都不怎么搞,会连的人能连N多下,不会的就三斧头。(不过很多脚色都这样吧)玩了一个55毒王,还是比较简单,按在地上一顿强/暴就差不多了,哈哈。
因为玩这个不是很多,就这么点。

接下来就是魔法师职业了。
元素师:比较看装备和加点之外,走位与技能等缺时间掌握好的吧很简单吧。猫跟雪人是相当的无耻啊。
战斗法师:这个就是个经典了,伪连。不知道就去百度吧。我到现在都没学会,哈哈,关与那个0.4秒的超保护,哎,天资不够。
召唤:刷图绝对是虐怪最强。没蓝站者不动,几分钟自己回蓝。PK,基本是弱者来着,也少有召唤高手回上尊位。不过见的不多。
魔道:CD流,就天上飞吧,放无色,没什么前途,但绝对强悍。体术流,那才一个狠,但是玩了一个,真不是那么简单空连接地连,冰连接毒连。难啊/

最后是大叔了,就三个职业。
蓝拳,现在改的是真TMD强悍啊,但是不会蓝拳个性跑位的别玩,被虐的多。高手基本连两次就能打死我一个全身加10重甲的狂战士(60级啊- - 闷)
蓝拳要多武器交替回避保护才厉害,一般厉害的高手丢是带多个属性装备,与多个属性武器交替使用。
驱魔:我一兄弟在玩,我们湖北1的。他那物驱就是体驱,霸体多的要死,一棒球把我打飞就不见5分之1血,说实话,给他号我玩,还真玩不好。
法驱:那就放那些镇啊什么的。
圣骑士,一般就是刷图的,也有洗了点来PK的,没研究过,不过碰到过猛的,怎么说呢。哎,就是打不死他(他也打不死我。。。。)

写了这个多一个多小时吧,也不算什么经典,希望能多提意见。

参考资料: 如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处

斯家去洞庭b
2010-06-12
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第一位:漫游,其实漫游操作难度难就难在那些眼花缭乱的连招,暴力漫游靠移动TMS,毛雷抓人,满乱射的还是比较容易操作的,想看漫游有多难操作,去看内脏坏了的视频就知道了。
第二位:剑魂,攻击低,主要靠速度,光一个猛龙队初级玩家来说打不打得着人都是个问题....
第三位:战斗法师。没的说,防御低,起手招数少,被枪手打中后浮空高,很难操作!
第四位:元素师。除了学人,烈焰之后,被近身来,根本就是找虐。
第五位:狂战士,只有两个坝体技能,崩山击还是半程坝体技能,把自己扔过去,很容易中弹药的冰冻手雷。
第六位:气功师,除了远程骚扰和近身狮吼,暴力抓,再就是45大招,基本没什么可怕的,抓人很费劲...要看了一些枪手跟气功师PK,基本都是玩远程,蓝都快没了,人都没死....
第七位:弹药专家,错位攻击技能少,坝体技能时间短,大部分都是靠手雷抓人,遇见猥琐流的,很难抓人....
OK,其实看某个职业的操作难度,一是看好不好抓人,再就是看能不能连出顶级华丽连招。楼主如果是想玩帅气的连招,建议还是玩漫游,如果想玩高伤秒少流,就去玩弹药,红眼,阿修罗之类的。谢谢,全都是纯手写,希望您能满意... 我写的是从难到易的,亲爱的楼主,没看清楚你的问题,呵呵。见谅...
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lulijun59421
2010-06-15
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刚才看到了个超搞笑的排名。非常无语。下面自己写一个,欢迎拍砖。

强弱顺序因人而异的,但是就职业本身的BUG来讲(拟定我们招两个都没接触过DNF的人在玩的时候,会出现的职业PK,排除职业相克的情况,按照综合BT职业的排名)

第一名:迅雷召唤--不用说了这个是无敌的,我还没见过开了迅雷的召唤不能1V4的。

第二名:毒王--高手们都知道毒王是个BUG,挑衅BUG投毒BUG,蓝拳的旋风打到她一套掉血币她还严重,不屈挑衅流基本从头牵制到尾。这个职业在目前的版本基本是很BT的。

第三名:力法--高手没有没见过补正力法的威力的。我曾经和一个不会玩的力法PK过。单次攻击最高打到过12000.而在她的盾下面我最高输出都也只是3000.而且力法的伪连,草人等法师特有的技能加上高防的盾成为力法无敌的原因。可以这么说,力法开了盾原地不动的站在那里,你想杀他都要打半天。

第四名:驱魔--其实我一直在考虑到底驱魔BT还是机械BT,前思后想后把驱魔放在了第四位,因为驱魔可以走两条路线,修物或修法,驱魔修物的时候是绝大部分近战战职业的克星,品种繁多的霸体技能,落凤的无敌时间+潜龙的制约+热情的属性,最重要的是他的狗,基本如果你倒地就别想翻身了,而近战职业想输出就必须要和驱魔近身搏斗,稍有不慎被打倒就OVER了。大家都说驱魔杀蓝拳很容易,我觉得这个也是看技术,练成一个好蓝拳不容易,但是练成一个能跟好蓝拳杀个对半战绩的驱魔就很容易很容易了。

第五名:机械--这个职业是近战职业的标准噩梦,我见过的机械无外乎一个手雷仍倒你跑到你身边FIRE直接见上帝的类型。如果你选择不去追他他会跑的远远的放机器人搞死你。不过机械的缺陷就是防御,也就是说如果先打到他他就很难幸免了。这也是我把他排在驱魔之后的原因,但跑位YD的机械真的很厉害,也是属于遇神杀神遇佛杀佛的类型。

第六名:鬼泣--其实这个职业的潜力远不止在第六,他YD的程度完全可以和毒王力法所抗衡,无奈就是用的人目前还不是很多。所以非常精湛的高手目前还没见到,加上鬼泣前期比较弱势,后期才居上但主要技能均依靠无色输出,所以从整体角度调和来讲我认为鬼泣在这个位置,但是PK确实很BT,无敌的鬼斩,高输出的墓碑,冰阵等各种属性的阵法等,总之鬼泣还是很有发展的。

第七名:弹药--这个职业在55级之后有BUG的倾向,技能释放频率很高,速度很快,并且附带冰冻等各种附加效果,手雷面积也比较大,总之这个职业也很有发展。

第八名:元素--这个职业也可以做BUG,但前提是释放速度,也就是对装备很有讲究了。所以排在这个位置,如果按照装备任选的角度,可以把一个元素加到BT的程度。单放猫都能搞死你。不过弱点就是体质本身不高,也是比较容易被秒的职业,所幸有草人,所以总体还好。

第九名:红眼、柔道、圣骑、散打、白手
:这些职业总体感觉各种技能之间都比较平衡,红眼用的人很多,因为单从刷涂PK角度来讲红眼都很了不起。圣骑这个奶妈PK的时候大家都知道。碰到无视物理加血流很头疼,打一把要很久,但是总体确实很一般,虽然这里某人拿过格斗冠军,但是我觉得这个职业从职业角度总体来说还是相对不是很强的)。柔道和散打都很BT,有BT的潜质,据说改版后散打非常BT,白手用的人也有很多,个人感觉也是比较适中,有他BT的地方,比如可以和红眼的血刀媲美的李鬼,但是相对所有职业角度来讲,技能也还算平衡。毕竟每个职业都有他比较BT的连招,很多人觉得白手很BUG,我觉得如果光白没这个就真的要从PK场上消失了。

第十名:漫游、蓝拳、大枪、巨白、棍白等
很多人肯定现在正在骂我SB,因为我说的这几个职业是被很多人誉为神级职业的,尤其是漫游,但是我想说的是这几个职业从职业操作角度来讲天生是弱势的。也就是说如果你不会玩DNF,一开始用这几个职业是会死的很惨的。相信资深些的DNF玩家肯定也会认同这点,漫游的体质贫弱,蓝拳的缺乏霸体技能与高闪避意识操作要求,大枪的连击难度,巨白的迟缓,棍白的操作,我觉得这些职业都不是一朝一夕的。从PK的角度来讲,是要时间去钻研的,而且这些职业PK的时候都有各自值得尊敬的地方,远比之前其他职业一路走来的艰难。这些职业我认为才是真正的DNFPK爱好者。才是DNF的PK中值得挑战和有魅力的地方
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百度网友20f42dc9e
2010-06-11
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剑魂:俗称“白手”,过分依靠武器并且以武器为战斗重点,将刀剑类武器“攻击速度”发挥到极致的职业,并且“每种刀剑类武器都会发挥出不同的攻击效果。”攻防平均的职业。
上手难度:★★★★(新人反应普遍不好上手)
刷图指数:★★★★
PK指数:★★★★★(速度就是王道)

鬼泣:或称“鬼气”,通过解放鬼手,将“鬼神力量”使用到实战中来的职业,通过阵法战术达到“控制敌人”的目的,再运用“即充满爆发力又帅气的闪击”秒杀敌人。攻击力可见一斑,但是防御力过弱。
上手难度:★★★★(防御力低……)
刷图指数:★★★★(还是受制于防御力)
pk指数:★★★★

狂战士:俗称“红眼”,“卡赞综合症”患者,嗜血成性的战士,各项技能均与鲜血紧密结合,“生命值越低则攻击力越高”,甚至可以很轻松达到攻击的极限,典型的“战争机器”。攻防均高,难得的推荐上手职业。
上手难度:★☆
刷图指数:★★★★★(当之无愧)
PK指数:★★★☆(有得必有失)

阿修罗:俗称“瞎子”,牺牲了视觉并且强化了对“波动”的感知能力,从而可以感受到“杀气”的存在,并且在不解放鬼手的前提条件下可以激发深藏体内鬼神能力的职业,并且是鬼剑唯一的板甲距离攻击职业。攻防均高,MP稍微有点不够用(可通过时装进行弥补)。
上手难度:★★★
刷图指数:★★★★
PK指数:★★★★☆

神枪手:华丽潇洒的男性,擅长使用火器进行远距离战斗的职业。牺牲一部分防御和攻击,从而突出攻击距离和华丽体术。
漫游枪手:天界无法地带生存下来的枪手,精通花式射击,从任何角度都可以进行射击,把枪手的华丽攻势高度集中,潇洒快速的左轮进攻代替了累赘的重火器进攻,具有较高的“体操攻击技巧”和“单体连击能力”。攻击高防御偏低,攻击速度突出。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★☆
PK指数:★★★★★

枪炮师:俗称“大枪”,“重火器专精”的角色,擅长“利用重火器的范围攻击,对敌人造成致命性的伤害甚至牵制效果”,让人们充分地感受到重火器在战场上的实用和恐怖。攻防均高,推荐新人上手职业。
上手难度:★★☆
刷图指数:★★★★★(绝对的刷图之王)
PK指数:★★★★

机械师:枪手中唯一的高智力型职业,往往一人操纵一支机械部队将敌人全员击垮,诀窍在于其高人一筹的智慧和判断能力,某种场合甚至可以轻松摆脱敌众我寡的局面。当手握引爆器,将对手包围在机械部队当中,就已经无声的将对手宣判死刑。攻击力惊人,防御力太低,不推荐新手开荒时选择。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★☆
PK指数:★★★★☆

弹药师:如果说大枪主宰枪械,那么弹药就是手雷子弹的主宰了,在大范围的手雷爆炸和属性子弹纷飞的交叉射击中间,很难让目标接近或者逃脱,奋力的挣扎只能换来更强有力的打击,攻击输出也真正很少有人能够出其右,甚至可以高傲的抛出黑蔷薇以终结敌人的生命。攻击力高,防御力偏弱,不会配合技能MP会明显感觉紧张,不推荐新手。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★☆
PK指数:★★★★☆
魔法师:伶俐可爱的女孩子,擅长使用各种棍杖类武器,通过激发自身潜能进行召唤或者距离和范围魔法攻击,甚至挥舞手中武器进行华丽的组合连击。攻击非常高而防御力低,攻击范围一般很广,物理伤害为长距离近身攻击。
元素师:形成世界的四大元素即为冰、火、光、暗,而元素师即成为这四大元素的主宰,成为逆天的存在而存在,无论是巨大范围的火焰伤害,或是暗噬一切的暗影攻击,都成为对手真正惧怕的致命打击,从范围到输出值,绝对不输给任何职业。攻击非常高但是防御低,适合已上手型玩家。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★★★
PK指数:★★★★☆

召唤师:众多女玩家青睐的职业,与精灵族签订契约,在战斗中可以召唤出诸多具有自主战斗意识的单位存在,可以不动手看着对手被淹没在自己的人海之中,也可以召唤出各种精灵把对手作为献祭仪式的牺牲品瞬间消灭,总之“双拳难敌四手”这个道理是恒古不变的。人海战术,但是防御力低,25级翻身,适合有大号带的玩家。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★★★
PK指数:★★★★☆

战斗法师:将棍杖攻击艺术发挥到极限的职业,在战斗中还会形成各式各样的炫纹,使本身就不弱的攻击提高甚至翻倍,高速强力的攻击突出于柔弱俏皮的外表,给人一种很强的跳跃感,在最后一式攻击完成,敌人倒地的时候,还未从其眼花缭乱的攻势中回过神来。攻击力高,防御力偏弱,不适合开荒。
上手难度:★★★★★
刷图指数:★★★☆
PK指数:★★★★★

格斗家:沉稳美丽的女性,擅长使用拳头武器,进行近身体术格斗攻击的职业。攻击力高防御力稍低,用多样的近身抓投和远程念力攻击甚至投之类道具来弥补攻击范围的不足。
气功师:在武术修炼的道路上选择了念力专精的职业,主要在研究如何激发自然运转全身的气成为强大的攻击招式为目的。通过努力,气功的招式已脱离了直白的格斗技巧,变得异常华丽眩目,甚至防御性的招数都以莲花的形式出现,仿佛已脱离了凡尘迈入神的行列。攻击高防御低,不适合开荒。
魔法师:伶俐可爱的女孩子,擅长使用各种棍杖类武器,通过激发自身潜能进行召唤或者距离和范围魔法攻击,甚至挥舞手中武器进行华丽的组合连击。攻击非常高而防御力低,攻击范围一般很广,物理伤害为长距离近身攻击。
元素师:形成世界的四大元素即为冰、火、光、暗,而元素师即成为这四大元素的主宰,成为逆天的存在而存在,无论是巨大范围的火焰伤害,或是暗噬一切的暗影攻击,都成为对手真正惧怕的致命打击,从范围到输出值,绝对不输给任何职业。攻击非常高但是防御低,适合已上手型玩家。
上手难度:★★★★
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PK指数:★★★★☆

召唤师:众多女玩家青睐的职业,与精灵族签订契约,在战斗中可以召唤出诸多具有自主战斗意识的单位存在,可以不动手看着对手被淹没在自己的人海之中,也可以召唤出各种精灵把对手作为献祭仪式的牺牲品瞬间消灭,总之“双拳难敌四手”这个道理是恒古不变的。人海战术,但是防御力低,25级翻身,适合有大号带的玩家。
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PK指数:★★★★☆

战斗法师:将棍杖攻击艺术发挥到极限的职业,在战斗中还会形成各式各样的炫纹,使本身就不弱的攻击提高甚至翻倍,高速强力的攻击突出于柔弱俏皮的外表,给人一种很强的跳跃感,在最后一式攻击完成,敌人倒地的时候,还未从其眼花缭乱的攻势中回过神来。攻击力高,防御力偏弱,不适合开荒。
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格斗家:沉稳美丽的女性,擅长使用拳头武器,进行近身体术格斗攻击的职业。攻击力高防御力稍低,用多样的近身抓投和远程念力攻击甚至投之类道具来弥补攻击范围的不足。
气功师:在武术修炼的道路上选择了念力专精的职业,主要在研究如何激发自然运转全身的气成为强大的攻击招式为目的。通过努力,气功的招式已脱离了直白的格斗技巧,变得异常华丽眩目,甚至防御性的招数都以莲花的形式出现,仿佛已脱离了凡尘迈入神的行列。攻击高防御低,不适合开荒。
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Dyingcaster
2010-06-11
知道答主
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不太好说啊 参考一下吧 战法 元素 漫游 散打 柔道 白手 红狗 鬼泣 魔道 驱魔 蓝拳 弹药 瞎子 气功 机械 差不多了吧 最强还是漫游战法
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