C++ LoadLibrary 问题
已经知a.dll中有一个名为voidWINAPICOM_CloseComm()的API,请问在C++中如何声明,请前辈们给点详细指点。...
已经知 a.dll 中有一个名为 void WINAPI COM_CloseComm() 的 API,请问在 C++ 中如何声明,请前辈们给点详细指点。
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#include <windows.h>
typedef void WINAPI (*MyFuncComClose)(void);
HANDLE hLib = LoadLibrary("a.dll"); //如果有必要请写明路径
MyFuncComClose COM_CloseComm = GetProcAddress(hLib, "COM_CloseComm");
(*COM_CloseComm)();
//用完之后这样做:
FreeLibrary(hLib);
串口通信在VC下直接CreateFile/WriteFile/ReadFile/SetCommState/CloseHandle就可以,又快又稳定。为什么偏偏要用一个垃圾动态库呢?不可理解。
typedef void WINAPI (*MyFuncComClose)(void);
HANDLE hLib = LoadLibrary("a.dll"); //如果有必要请写明路径
MyFuncComClose COM_CloseComm = GetProcAddress(hLib, "COM_CloseComm");
(*COM_CloseComm)();
//用完之后这样做:
FreeLibrary(hLib);
串口通信在VC下直接CreateFile/WriteFile/ReadFile/SetCommState/CloseHandle就可以,又快又稳定。为什么偏偏要用一个垃圾动态库呢?不可理解。
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