高分求解几个PRO/E中问题
1PRO/E的工作界面主要包括哪几部分?2设置工作目录的作用是什么?3草绘图的作用是什么?4什么是弱尺寸?5PRO/E采用什么保存文件?这种方法有什么优缺点?6通过【约束...
1 PRO/E的工作界面主要包括哪几部分?
2 设置工作目录的作用是什么?
3 草绘图的作用是什么?
4什么是弱尺寸?
5 PRO/E采用什么保存文件?这种方法有什么优缺点?
6 通过【约束】工具箱可对两个图元设置那些约束?
7 在PRO/E中,通过什么方法建模?
8 PRO/E常用的特征有哪几类?
9 简述拉伸、旋转、扫描、混合等方法建模基本原理?
10 创建完成的特征还可进行哪些操作?
11 创建零件的第一个特征时,是否可使用减料方式创建,为什么?
12 拉伸操作时,对于拉伸深度有哪些设置?
13 孔特征、壳特征、圆角特征一定是减料特征吗,为什么?
14 在PRO/E模型中,特征之间的位置关系是否可以调整?
15 在创建旋转特征时,怎样获得角度尺寸?
16 特征的阵列有那几种形式?
17 特征的阵列与复制有什么区别?
18 拔模特征中的枢轴有什么作用?
19 曲面特征的草绘截面与实体特征的草绘截面有何不同?
20 曲面合并时,为什么需要调整必要的方向参数?
21 曲面实体化有什么要求?
22 平整曲面有什么用途?
23 曲面的合并与曲面的修剪有什么区别? 展开
2 设置工作目录的作用是什么?
3 草绘图的作用是什么?
4什么是弱尺寸?
5 PRO/E采用什么保存文件?这种方法有什么优缺点?
6 通过【约束】工具箱可对两个图元设置那些约束?
7 在PRO/E中,通过什么方法建模?
8 PRO/E常用的特征有哪几类?
9 简述拉伸、旋转、扫描、混合等方法建模基本原理?
10 创建完成的特征还可进行哪些操作?
11 创建零件的第一个特征时,是否可使用减料方式创建,为什么?
12 拉伸操作时,对于拉伸深度有哪些设置?
13 孔特征、壳特征、圆角特征一定是减料特征吗,为什么?
14 在PRO/E模型中,特征之间的位置关系是否可以调整?
15 在创建旋转特征时,怎样获得角度尺寸?
16 特征的阵列有那几种形式?
17 特征的阵列与复制有什么区别?
18 拔模特征中的枢轴有什么作用?
19 曲面特征的草绘截面与实体特征的草绘截面有何不同?
20 曲面合并时,为什么需要调整必要的方向参数?
21 曲面实体化有什么要求?
22 平整曲面有什么用途?
23 曲面的合并与曲面的修剪有什么区别? 展开
2个回答
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1工具栏、绘图区、命令栏、状态栏
2所有的绘图打开或保存于设定好的一个工作目录
3是所有三维命令的基础,也可单独使用
4相对于强尺寸是灰色显示的尺寸,随绘图需要可自由变化。
5prt格式保存,使用一文件多版本保存的方式存储,优点:可调用以前文件的版本缺点:占用空间
6垂直、平行、线切、重合、对称、相等等等
7全参数化建模
8拉伸、扫描、旋转、倒角、阵列、抽壳、可变剖面扫描、扫描混合、筋等
9这个很复杂
10阵列、镜像等
11不可,没有特征就不能使用切割命令
12对称、到下一平面、通孔、盲孔、到下一个
13不一定、可以反向加厚
14可以
15双击特征
16尺寸、轴、平面、填充等
17一个有固定方向一个没有
18确定拔模方向
19一个可以不闭合一个必须闭合
20不会
21必须曲面内部是一个封闭空间
22不会
23合并可以将多个曲面合并为一个修剪可以把一个曲面按需要去掉一部分
2所有的绘图打开或保存于设定好的一个工作目录
3是所有三维命令的基础,也可单独使用
4相对于强尺寸是灰色显示的尺寸,随绘图需要可自由变化。
5prt格式保存,使用一文件多版本保存的方式存储,优点:可调用以前文件的版本缺点:占用空间
6垂直、平行、线切、重合、对称、相等等等
7全参数化建模
8拉伸、扫描、旋转、倒角、阵列、抽壳、可变剖面扫描、扫描混合、筋等
9这个很复杂
10阵列、镜像等
11不可,没有特征就不能使用切割命令
12对称、到下一平面、通孔、盲孔、到下一个
13不一定、可以反向加厚
14可以
15双击特征
16尺寸、轴、平面、填充等
17一个有固定方向一个没有
18确定拔模方向
19一个可以不闭合一个必须闭合
20不会
21必须曲面内部是一个封闭空间
22不会
23合并可以将多个曲面合并为一个修剪可以把一个曲面按需要去掉一部分
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