MAYA置换贴图

我一般用法线贴图,但是用一下置换吧,还真是不会用,有的教程说,给一个模型加上材质,再导入图片,按中间拖到材质的despmentmap上就行了,然后把Colorgain什么... 我一般用法线贴图,但是用一下置换吧,还真是不会用,有的教程说,给一个模型加上材质,再导入图片,按中间拖到材质的despmentmap上就行了,然后把Colorgain什么的改改,但是我的一点点效果都没,还有一个加一个什么Heightfiled节点,但是这个节点和那个材质是怎么联结的呢?网上很少有教程,也许我太笨了哈,呵呵,请高手指点一下下,MAYA置换贴图的所有用法,谢谢了…… 展开
 我来答
maaaaaaaaaaa
推荐于2017-11-23 · TA获得超过332个赞
知道小有建树答主
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置换贴图怎么生成你应该知道吧。

然后,用maya里常规材质球的话,材质编辑器里面,点上边向右的三角按纽,点材质组节点,在属性shading gruoup attributes下面有displacement mat.点后面按纽新建个file节点,连上你的置换贴图。

然后需要设置file节点属性里有个color balance,要调节的是alpha gain 和 alpha offset。这俩一块控制置换的强度。如果你觉得置换太强,把alpha gain调成0.5,那么alpha offset就要跟着调成-0.25。也就是说后者是前者的负1/2。就是这个规律。

噢还有一点要说就是置换和法线不一样,置换可以产生真实的凹凸和阴影,所以置换的质量好坏关系到模型的面数,面数越多效果越好。不像用法线似的超低模就够。你可以试一下。
QQ630750410
2010-06-14 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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一张图片,黑色代表凹,白色代表凸,不变化的是灰色,将这张图片的的outcolor连接到你模型材质球里面的displaymentmap上,不是colorgain,你记错了,是alphagain,来调节凹凸的深度的,另外你说的Heightfiled节点,是用来预览的,就是在不渲染的情况下,在视图中看看渲染后的效果
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