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十分复杂,相当于构建一个游戏场景:
cHuman:
Guide(position,mode...)这里影响人们的逃跑行为
Run(position,age,sex,hight,health...)定义逃跑行为
根据现场场景不同,年龄,性别,身高,健康指数...逃跑行为不一样
cHouse(maps):
halls,doors... 定义地图
cFireEvent:
定义火警事件发生器,触发逃跑行为
ctxUI,将cHuman类的逃跑行为映射到窗体实例的控件。
cHuman:
Guide(position,mode...)这里影响人们的逃跑行为
Run(position,age,sex,hight,health...)定义逃跑行为
根据现场场景不同,年龄,性别,身高,健康指数...逃跑行为不一样
cHouse(maps):
halls,doors... 定义地图
cFireEvent:
定义火警事件发生器,触发逃跑行为
ctxUI,将cHuman类的逃跑行为映射到窗体实例的控件。
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