用proe画全光滑曲面问题
用proe画全光滑曲面时(比如人手,不过表面是全流畅的,虽然有起伏但没皱纹,像卡通的只能用边界面),我开始的曲面都画相切了,表面质量也好,最后手掌中间有个破面,我就切个4...
用proe画全光滑曲面时(比如人手,不过表面是全流畅的,虽然有起伏但没皱纹,像卡通的只能用边界面),我开始的曲面都画相切了,表面质量也好,最后手掌中间有个破面,我就切个4边形想用边界面补,不过虽然能相切,但所作的曲面整个都变形凸出一圈了,我就连曲线断点处,每两个断点处我做一个曲面,最后能相切也不会凸出一圈,不过表面质量非常差,请问为什么,应该怎么才能防止这种情况
我知道模具抛光后看不出来,第一个说的也很好,先用别的软件做面导入PROE,不过这是一种追求上的问题,因为有见过其他的高手用PROE画很复杂的曲面时整个曲面做的很顺,质量很高,我知道这是画图经验上的问题,不过这种经验应该不算那种需要积累的,而是有规律的,我希望能有高手指点指点。 展开
我知道模具抛光后看不出来,第一个说的也很好,先用别的软件做面导入PROE,不过这是一种追求上的问题,因为有见过其他的高手用PROE画很复杂的曲面时整个曲面做的很顺,质量很高,我知道这是画图经验上的问题,不过这种经验应该不算那种需要积累的,而是有规律的,我希望能有高手指点指点。 展开
4个回答
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你的PROE技术才进门哦,你现在可以去学PROE外理IGES文件的模块,里面有非常好的工具。这个模块你熟了,那你就快进入PROE的高手了。我在这就不详说了,你去网上查一下,PROE补破面的资料。
一楼的第三点不错,是市面上用的比较多的方法,不过这样你就没法学PROE里的破面修补了。呵呵,你酌量酌量看看。
一楼的第三点不错,是市面上用的比较多的方法,不过这样你就没法学PROE里的破面修补了。呵呵,你酌量酌量看看。
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一种是将缺口切大,再补面,可以分两三次补。
二种是将缺口切大后,先做你所想要效果的中间面,再补顺连接边周的面。
二种是将缺口切大后,先做你所想要效果的中间面,再补顺连接边周的面。
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如果是做模具表面质量有一点点差或者破面没关系的啊!反正加工的时候刀去不到这些位置,抛光的时候就顺了!
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