鬼吹灯先出还是DNF先出

两个游戏几乎一样... 两个游戏 几乎一样 展开
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2010-06-17
知道答主
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鬼吹灯先出的.你看

本来还没打算写这个的,但是看了一个玩家交流里面的“新手谈GCD与DNF”http://gui.sdo.com/web1/inter/news_content.asp?channel=1&id=2208&CategoryID=1008,觉得可笑,之后是生气。
能不生气么?居然说GCD比DNF早?光这句,我就想跟他说:没文化不是你的错,但是还拿出来说就是你的错了。
说话不能说胡话,GCD出的比DNF晚(你说他早?他什么时候开始内测的?跟DNF比谁早?而且还是韩国人玩了阵后TX才代理过来的),而且玩的也没DNF过瘾(这应该是公认的了),其实我是非常喜欢DNF的,但是很不幸,一个经典游戏被垃圾代理商给玷污了,也就是因为这个原因,我才会来玩GCD。
单以游戏来说,GCD比DNF差,我认为这是事实,这个是不因代理商是谁而改变的,所以喜欢GCD的人需要做的是如何让GCD能够逐渐赶上DNF,而不是说什么GCD比DNF出的早的胡话。
话说回来,关于GCD,我觉得枪的一些东西做的不好(我只玩过枪和战),比方说武器射击距离(这些问题都是跟DNF对比的,我觉得这些东西GCD完全可以借鉴)所有武器设计距离没区别,甚至左轮射击距离比弩还近。。。这个样子的话,除了左轮精通很高级的人,还有谁还会拿左轮?它一没速度,二没数量,硬直时间所有枪没区别(学了硬直蛋的肯定除外),要力量的话拿火枪更好;还有就是机枪子弹出来的地方,这个GCD做的很差。。。拿这格林枪子弹从身体那里出来。。。我是越看越汗啊。还有就是炸弹,我刚到15级,学了炸弹就跟别人组队打,之后在怪群中丢炸弹硬是没看见炸弹在哪里爆的,最后在没怪的地方丢了下才知道~~啊,原来炸弹是这个样子的。。。恩,你要写实我不反对,但是你这个本来就是鬼怪传说嘛,把炸弹弄成醒目点的样子不行么?而且我看半天都没看清楚它的攻击范围有多大。。。
最郁闷的一点,就是除了技能跟固定伤害有关的话会告诉别人攻击多少,其他就完全不说了。。。只是粗略地介绍,武器伤害%多少,浮空多少,范围多大什么的全部不说。。。这难道是要我们要在玩的时候拿计算器算,拿尺子量??
现在GCD最大的优势就是是SD在负责,希望SD尽快解决这些问题,让大家玩的更好。
ID:飘泊的灵魂
摸金区
423501749
2010-06-17 · TA获得超过283个赞
知道小有建树答主
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据说是鬼吹灯先研发的,dnf是先推出的。
所以这玩意不好说,但我想说的是国内的游戏和韩国的游戏基本上就是一样的这之中应该是有什么大家不知道的东东!
个人认为国内很难研发这样好玩的游戏(tx是tx,dnf是dnf)!
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匿名用户
2010-06-17
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DNF先出

参考资料: 腾讯

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