maya怎么移动模型,就是任意查看一个位置?

就像3dmax右下角的小手一样,可以拖动网格随意查看世界的任何一个角落,但是maya,缩小放大的用的鼠标转轮,查看一个部位还得选择那个部位,然后选择,方位,让系统拉进之后... 就像3d max 右下角的小手一样,可以拖动网格随意查看世界的任何一个角落,但是maya,缩小放大的用的鼠标转轮,查看一个部位还得选择那个部位,然后选择,方位,让系统拉进之后才能继续编辑,有时候太大的模块显示不在界面中,又无法移动查看,怎么办
按中间的滚轮+alt?,没有滚轮怎么办????
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gary13207488
推荐于2017-10-05 · TA获得超过968个赞
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你这里总共有两个问题,对于你说的像max小手一样的工具,快捷键是alt+滚轮,但是你说你没有滚轮,这时候我们可以用下图的工具来完成,效果是一样的

对于你说的模型太大在场景中显示不出来,我理解的是摄像机的剪切平面把模型剪切掉了,这时候我们可以打开当前摄像机的属性面板,找到如下图的地方


上面的是近剪切平面,下面的是远剪切平面,就是摄像机前方的这两个距离之间的模型会被显示出来,按照你自己的情况去调整两个数值就可以了

CGbombers
2013-11-21 · TA获得超过890个赞
知道小有建树答主
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你将摄像机属性里的最近截面数值调小点,可以看到很近的东西。就是选择要看的部位,按F拉近看,还可以拉很近看。但是旋转可以,移动就不要了,动一下跑千里 远。缩放也是可以看的。或者把中心移动到这里,再查看。
追问
你说的按F,就是front,我就是通过调节那个ciew cube的前后左右才看的,后来摸索到是用alt+按滚轮,才移动的,但是按滚轮不舒服,有没有这个移动的十字架,添加到工具架里面?
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155*****527
2019-05-27
知道答主
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有一个方法可以像那个3D Max的小手一样 就是Ctrl+Alt+鼠标右键 想看哪里看哪里(≧▽≦)
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