Java中如何自定义字体
假设我想做一个游戏,我觉得传统的java系统字体不符合游戏界面风格,我想自定义一种风格字体,该怎么办?我知道有一种方法是用PS软件P出要用的一些字,比如开始游戏、退出等。...
假设我想做一个游戏,我觉得传统的java系统字体不符合游戏界面风格,我想自定义一种风格字体,该怎么办?
我知道有一种方法是用PS软件P出要用的一些字,比如开始游戏、退出等。但是如果是一个积分游戏,显示积分的字体也要保证风格一致,总不会也是用PS软件P出0-9十个数字小图片,然后积分是多少,就调用这些小图片拼起来吧?
请教高手该如何解决这个问题(积分显示字体风格一致),希望不要再重复提单纯用图像处理软件处理好,用的时候直接贴图的方法。可以提出点新方法或者图像处理结合一些其他途径实现。
在此拜谢!
一楼能不能稍微举个例子说明下OGL如何在java中使用,有源代码最好(不要有错),先在此谢过!
解决了另有重赏。
JAVA3D可不简单,我虽然没有仔细去看,粗略瞄了几眼,就觉得头有点大了。 展开
我知道有一种方法是用PS软件P出要用的一些字,比如开始游戏、退出等。但是如果是一个积分游戏,显示积分的字体也要保证风格一致,总不会也是用PS软件P出0-9十个数字小图片,然后积分是多少,就调用这些小图片拼起来吧?
请教高手该如何解决这个问题(积分显示字体风格一致),希望不要再重复提单纯用图像处理软件处理好,用的时候直接贴图的方法。可以提出点新方法或者图像处理结合一些其他途径实现。
在此拜谢!
一楼能不能稍微举个例子说明下OGL如何在java中使用,有源代码最好(不要有错),先在此谢过!
解决了另有重赏。
JAVA3D可不简单,我虽然没有仔细去看,粗略瞄了几眼,就觉得头有点大了。 展开
2个回答
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Java 的话最好用图片,位图类也可以。
但是直接读取图片的效率比较高,画起来也方便,
用位图类很难做出好的效果,做起来改起来都十分麻烦。
如果用到 OpenGL 还可以用动态构造纹理的方法,但是资源占用会比较多。
所以相比之下用图片还是好的办法。而且也没多少文字,不必弄太多图片。
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有 JOGL 的库,你要用的话下一个,我这给你一个网址:
http://www.cs.umd.edu/~meesh/kmconroy/JOGLTutorial/
可以去看看。有 tutorial 也有 demo,接口基本上没什么变化,楼主要是熟悉 OGL 的话应该很好上手的。如果不熟悉 OGL 的话也可以学习一下。
还有一个 J3d 的库,没研究过,想来肯定也有纹理类,比较简单,感兴趣的话也可以研究一下。
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那你挑个好用的呗,实在不行就用图片也蛮好。一个字符对应一张图片,很方便。
但是直接读取图片的效率比较高,画起来也方便,
用位图类很难做出好的效果,做起来改起来都十分麻烦。
如果用到 OpenGL 还可以用动态构造纹理的方法,但是资源占用会比较多。
所以相比之下用图片还是好的办法。而且也没多少文字,不必弄太多图片。
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有 JOGL 的库,你要用的话下一个,我这给你一个网址:
http://www.cs.umd.edu/~meesh/kmconroy/JOGLTutorial/
可以去看看。有 tutorial 也有 demo,接口基本上没什么变化,楼主要是熟悉 OGL 的话应该很好上手的。如果不熟悉 OGL 的话也可以学习一下。
还有一个 J3d 的库,没研究过,想来肯定也有纹理类,比较简单,感兴趣的话也可以研究一下。
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那你挑个好用的呗,实在不行就用图片也蛮好。一个字符对应一张图片,很方便。
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