能帮我看看这个opengl的菜单函数哪里出错了吗,为什么窗口显示不出来,一直卡着?

voidprocessMenuEvents(intoption){switch(option){case1:glutDisplayFunc(Display1);break... void processMenuEvents(int option)
{
switch(option)
{
case 1:glutDisplayFunc(Display1); break;
case 2:glutIdleFunc(Display2); glutDisplayFunc(Display2); break;
case 3:glutIdleFunc(Idle); glutDisplayFunc(Display2); break;
case 4:glutDisplayFunc(Display3); break;
} //这里的display函数都测试过了,没有问题,都是一个茶壶的旋转画面。
}

void MakeMenu(void) //是我少了哪句吗,还是哪里写错了 = =
{
int menu = glutCreateMenu(processMenuEvents);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutAddMenuEntry("方法1", 1);
glutAddMenuEntry("方法2", 2);
glutAddMenuEntry("方法3", 3);
glutAddMenuEntry("方法4", 4);
}

void main (int argc, char** argv)
{
//前面略
glutDisplayFunc (MakeMenu); // Send graphics to display window.
glutMainLoop ( ); // Display everything and wait.
}
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百度网友1c6e06f
2014-03-07 · TA获得超过2894个赞
知道小有建树答主
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我测试了下你的代码,菜单可以弹出来的,然后菜单响应后也可以更换不同的display方法。不过你在main里把makemenu塞到glutDisplayFunc里确实够奇葩的。不知道你具体是哪里出问题了?
追问
0 0,我的为什么不能…… 窗口出来后都是黑的……
glutDisplayFunc (MakeMenu)这句是学老师写的,很奇怪么……
追答
照你这样写,窗口出来后当然什么都没有了,因为在main里并没有使用glutDisplayFunc来设置一个绘图函数(比如display1),而是直接给了一个构造菜单的方法。虽然语法上并没有错,而且也不影响运行,但是在你选择一个菜单前,窗口不会绘制任何东西。glutDisplayFunc是用来设置绘图函数的,所以我说奇葩。。。
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