三国志9的问题

呃。。是这样的我打长安。用井栏,敌方城中是10000人。我编了3个队,全部是井栏阵型,一队关羽,一队赵云,一队州咸。并且都是每队都跟着3个攻城满弩兵熟练高的好手。但是在打... 呃。。是这样的我打长安。用井栏,敌方城中是10000人。我编了3个队,全部是井栏阵型,一队关羽,一队赵云,一队州咸。并且都是每队都跟着3个攻城满弩兵熟练高的好手。但是在打的时候,技能发动率却低的惊人,只有孔亮亮一个人用了两次连弩,赵云队和关羽队整个歇了。。。谁能告诉我为什么???结果我竟然用1换1的兵力把长安打下来。我靠。。。 展开
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匿名用户
2013-12-23
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经过多次查询,得到了些比较官方的答案,我从中整体归纳了如下几点三国志9兵法发动具有随机性,不过,根据玩游戏的经验,我们可以知道一些大概的情况,比如按照平均值来计算的话,一个武将差不多一旬会发动一次兵法;受到激励后武将可能会立刻发动兵法。但是这些都只是定性的表面现象。在基于SoftICE一类的动态破解跟踪工具对s9游戏程序汇编代码进行定位、跟踪、揣测之后,终于探索出了s9中关于兵法的一些奥秘——包括兵法发动的最小间隔、兵法的抵挡、兵法攻击时的动画效果、兵法的联动、发动兵法后武将能力值的增加等。除此之外,还跟踪了伪报、扰乱、单挑等处理代码,基本理出了其计算流程。在推算过程中,发现了一个兵法的发动具有一定的间隔值。当间隔值为0时就有一定机率释放出兵法。以下是几点简单原理1). 每个武将发动一次兵法后,都会记录下该武将下一次再发动该兵法的最小时间间隔,这个间隔因发动的兵法种类而不同;
2). 每过一日,所有武将的间隔值都会减1(已经是0的就不减了);
3). 只有间隔值为0的武将才会获得兵法发动的机会,非0的要等到有朝一日该值变成0后才会获得机会;
4). 只有获得兵法发动机会而且身体健康的武将才有可能发动兵法,这个可能性由一个随机数来决定;
5). 没有发动兵法而且间隔值为0的武将将一直获得兵法发动的机会,直达有朝一日兵法发动了,间隔值变成非0,或者是翘了才不会获得机会。以上部分资料参考于DAVID442的帖子,很好的解释了兵法发动机制。 那么兵法熟练度是用来干嘛的呢?在游戏中我们经常看到自己的武将施放的兵法有时候会被敌方说抵挡,简称兵法抵挡这是由于对方该兵法的熟练度远大于你控制武将的兵法熟练度。另外高的兵法熟练度有利于出现暴击画面,此时兵法伤害会增加一倍 至于兵法伤害计算在敌方混乱时,防御会急剧下降,此时你施展兵法时将使伤害提升在出现暴击时,兵法伤害增加一倍兵法连锁将会加成兵法伤害兵法的伤害力只与武将的武力与兵法的伤害力有关,与武将的统帅值无关 希望我的答案会对你有所帮助
舞侠
2024-11-07 广告
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本回答由舞侠提供
匿名用户
2013-12-23
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兵法发动 前锋发动几率最高 还有 兵法精通的貌似也比不精通的容易触发 还有士气也十分重要 最好是相性差不多的人组队 容易呼应也就是兵法连锁 还有什么不会的随时来问我 我可以教你 我三国9 玩好多年了
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匿名用户
2013-12-23
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兵法发动是有机率性的,不是兵法熟练高就一定会成功。但本人通过大量的实验还是找到一定的规律:首先士气一定不能低,其次带队的武将统帅要比地方守城大将高上一些,这样兵法的发动率会比较高~!
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匿名用户
2013-12-23
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嗯,这跟技能熟练度无关,主要是靠运气,有时一旬就发好几次,我有次用自创开锥型打曹的陈留,5全用飞射,结果一次都没发,死了5W多才打下一个2W多的陈留。
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匿名用户
2013-12-23
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兵法发动随机性强,且前锋人员发动概率较高
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