
魔兽争霸四族的优点各是什么
4个回答
2014-01-24
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人族
优势:人类有最为强大的2级兵种,火枪+男女巫曾经被称为万金油的打法.这样的组合一旦成型,在对方高级兵种还未成型前,可以给对方毁灭性的打击.
同时,人类的高级兵种的杀伤力也很恐怖,狮鸠配合山丘的秒英雄能力不是一般的厉害.
最后,人类还有被成为WS,BT的东西,坦克和飞机,坦克拆建筑可称为变态,而飞机一旦成型在空中可以说是无敌的.
缺点:人类的机动性在4个族中是最差的,这也使人类对阵型的要求很高,阵型一乱很可能遭到严重打击,同时,人类的火枪+男女巫的打法对道具的要求也比较高,要配备群补群防才能发挥效果.同时,人类的3本科技升级时间比较长.
当然,没有最强的种族,每个族都各有特点,充分了解自己的种族并发挥最大的优势才是王道
缺点:人族对亡灵有着绝对劣势。人类初期AM的生命很短,及易被骚扰
人类的WS其实只能对NE用,因为兽族可以网,UD可以用NOVA,坦克和飞机在这些面前都只有无能为力。
人类太中庸,万金油的血少,一个微小的失误,就可以造成主战场的完全失败
兽
优点:
前期民兵可以帮助开矿~HUM的速矿一旦成型就基本无敌~HUM因为有民兵~所以在前期比其他任何族的兵力要多
缺点:
HUM的英雄首发是万年不变的大法~2发MK~这样的英雄顺序对于HUM的战术有一定的局限~不易创造出新的战术~
不死
缺点:非常非常非常怕熊猫(高等级),一旦英雄等级不高非常被动,DK三陪风险太大,51容易被秒杀,狗死得太快,冰龙性价比在4个种族里面的3级兵种里面是最低的,对于操作要求太高,建筑物必须在荒芜之地上面建造,如果对手带来几个牧师驱散,就没地方摆东西了,法师性价比在4个种族里面也是最低的,近来才有人小用女妖一把。
优点:有血车,胖子在4族重型近战单位中最为恐怖,石像鬼空中最强,毁灭是重甲的噩梦,双光环狗战斗力强(前提是对方没有大规模杀伤性武器),有睡眠,可以克制对方英雄,51霜杀很恐怖,高等级的NEC更是别人的噩梦,一旦队伍成型,势不可当。
暗夜
优点:NE的英雄4个有3个是敏捷型地 尤其是恶魔猎手,骚扰敌人的首选,女猎手速度快,血也挺厚(指战斗早期)大部分兵也较便宜,最重要的 我们NE有月井啊 这么好用的东西能给我们省不少药钱呢,它可以让红血英雄回一下基地然后马上投入战场,有月井的支持,敌人想在NE家里杀他的英雄比登天还难-_-bbb加上各个古树的防守,NE的炮台可是40多点穿刺还加溅射的攻击啊 小精灵采木头还不用回基地,这样可以让小精灵在敌人基地旁边采木戍边搞侦察,只要位置好一般来说他的英雄不敢过来的(他英雄一过来小精灵就自爆,会抽掉他很多法的^_^)总之NE的优点就是压制能力强
缺点:大家都该知道,NE兵营的第一位置是弓箭手(远程)第二位置是女猎手(可以说是近战的)其他族的位置更好相反,这样就导致了一个矛盾,敌人会很自然的先出近战的(克同一位置的弓箭手)然后出远程的(克同一位置的女猎手)结果最后NE会因为远程火力不够,肉盾不够硬而落败,而且NE的魔法兵种是不伦不类型的 半战士半法师的很多听说后来的资料片上说NE干脆抛弃魔法了(汗,真的假的)总之NE是一个很矛盾的种族
优势:人类有最为强大的2级兵种,火枪+男女巫曾经被称为万金油的打法.这样的组合一旦成型,在对方高级兵种还未成型前,可以给对方毁灭性的打击.
同时,人类的高级兵种的杀伤力也很恐怖,狮鸠配合山丘的秒英雄能力不是一般的厉害.
最后,人类还有被成为WS,BT的东西,坦克和飞机,坦克拆建筑可称为变态,而飞机一旦成型在空中可以说是无敌的.
缺点:人类的机动性在4个族中是最差的,这也使人类对阵型的要求很高,阵型一乱很可能遭到严重打击,同时,人类的火枪+男女巫的打法对道具的要求也比较高,要配备群补群防才能发挥效果.同时,人类的3本科技升级时间比较长.
当然,没有最强的种族,每个族都各有特点,充分了解自己的种族并发挥最大的优势才是王道
缺点:人族对亡灵有着绝对劣势。人类初期AM的生命很短,及易被骚扰
人类的WS其实只能对NE用,因为兽族可以网,UD可以用NOVA,坦克和飞机在这些面前都只有无能为力。
人类太中庸,万金油的血少,一个微小的失误,就可以造成主战场的完全失败
兽
优点:
前期民兵可以帮助开矿~HUM的速矿一旦成型就基本无敌~HUM因为有民兵~所以在前期比其他任何族的兵力要多
缺点:
HUM的英雄首发是万年不变的大法~2发MK~这样的英雄顺序对于HUM的战术有一定的局限~不易创造出新的战术~
不死
缺点:非常非常非常怕熊猫(高等级),一旦英雄等级不高非常被动,DK三陪风险太大,51容易被秒杀,狗死得太快,冰龙性价比在4个种族里面的3级兵种里面是最低的,对于操作要求太高,建筑物必须在荒芜之地上面建造,如果对手带来几个牧师驱散,就没地方摆东西了,法师性价比在4个种族里面也是最低的,近来才有人小用女妖一把。
优点:有血车,胖子在4族重型近战单位中最为恐怖,石像鬼空中最强,毁灭是重甲的噩梦,双光环狗战斗力强(前提是对方没有大规模杀伤性武器),有睡眠,可以克制对方英雄,51霜杀很恐怖,高等级的NEC更是别人的噩梦,一旦队伍成型,势不可当。
暗夜
优点:NE的英雄4个有3个是敏捷型地 尤其是恶魔猎手,骚扰敌人的首选,女猎手速度快,血也挺厚(指战斗早期)大部分兵也较便宜,最重要的 我们NE有月井啊 这么好用的东西能给我们省不少药钱呢,它可以让红血英雄回一下基地然后马上投入战场,有月井的支持,敌人想在NE家里杀他的英雄比登天还难-_-bbb加上各个古树的防守,NE的炮台可是40多点穿刺还加溅射的攻击啊 小精灵采木头还不用回基地,这样可以让小精灵在敌人基地旁边采木戍边搞侦察,只要位置好一般来说他的英雄不敢过来的(他英雄一过来小精灵就自爆,会抽掉他很多法的^_^)总之NE的优点就是压制能力强
缺点:大家都该知道,NE兵营的第一位置是弓箭手(远程)第二位置是女猎手(可以说是近战的)其他族的位置更好相反,这样就导致了一个矛盾,敌人会很自然的先出近战的(克同一位置的弓箭手)然后出远程的(克同一位置的女猎手)结果最后NE会因为远程火力不够,肉盾不够硬而落败,而且NE的魔法兵种是不伦不类型的 半战士半法师的很多听说后来的资料片上说NE干脆抛弃魔法了(汗,真的假的)总之NE是一个很矛盾的种族
2014-01-24
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人族就是能拖 兽族生猛前中期很强 NE飘逸 UD的英雄爆发力很强
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2014-01-24
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NE开矿方便,兵种简单实用,转型快,打法多变。
ORC骚扰强,前期强悍,兵种共享攻防的升级。
HUM一是塔太猛,二是前期开矿方便。
UD单矿经济有优势,
ORC骚扰强,前期强悍,兵种共享攻防的升级。
HUM一是塔太猛,二是前期开矿方便。
UD单矿经济有优势,
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2014-01-24
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HUM越拖越强。前期往往被压制很惨,当然除非你 TR,而且铁3角的RPG能力也相当强
ORC单兵作战强,配合HERO打小股部队很吃香
UD的瞬间爆发力相当高。无论是部队输出还是HERO输出。都有客观的效果
NE的话讲究战术的多变了。使用合适的打法效果很不错
ORC单兵作战强,配合HERO打小股部队很吃香
UD的瞬间爆发力相当高。无论是部队输出还是HERO输出。都有客观的效果
NE的话讲究战术的多变了。使用合适的打法效果很不错
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