魔兽世界最近研究了一套刺杀贼的起手

小弟玩的是刺杀贼刺杀的单体输出不得不说关键是怎么打出好的DPS下面是小弟的一点单独见解如果有错误请指出第六层天赋学的是死亡标记隐形到怪背后伏击~切割~死亡标记~割裂~两发... 小弟玩的是刺杀贼 刺杀的单体输出不得不说 关键是怎么打出好的DPS 下面是小弟的一点单独见解 如果有错误请指出
第六层天赋学的是死亡标记
隐形到怪背后伏击~切割~死亡标记~割裂~两发破甲~毁伤~毒伤~仇杀~开始两毁伤一毒伤的循环
用死亡标记打出五星割裂 省下一毁伤的能量可以打两发破甲 提高后面输出的DPS 不知道这样的起手如何?请大神分析一下 如果有错误或者不足的地方请指出 谢谢
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破碎风铃
2014-01-10 · TA获得超过1102个赞
知道小有建树答主
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嗯……有这么几个问题
1,boss不死,死亡标记不重置。所以说你只能一分钟使用一次,死亡标记在没有清理小怪任务的战斗中毫无亮点。所以,以SOO战斗为模板,像2、3、4、6、7这种作为DZ任务就是闷头揍boss或者完全木桩的场合,死亡标记就没有预感好用了除这几个外,如果8号你的任务也是闷头boss,5号你上塔,12号闷头boss,死亡标记也没有价值。所以死亡标记这个值得商榷。
2,你打破甲干嘛?你们团里没战士么?你玩儿战斗么?有战士或熊T的情况下你的破甲完全是多余,白费能量和输出时间。况且,刺杀贼不是一个完全的物理DPS,不管你信不信。刺杀贼最大的输出来源来自于毒药,能占输出总量的30%以上。毒药不吃破甲加成,但吃法术加成,所以说DZ的破甲,除非你是敏锐或者战斗而且团里没战士没熊,再说破甲。
3,仇杀开启的时机。如我上一条所说,刺杀贼的最主要伤害来源是毒药,而在持续输出状态下,毒药是触发后直接造成全部伤害。所以说什么时候饰品触发、特效触发等等可能影响攻击强度的监视完全多余,所以第一个仇杀在第一个割裂挂上之后就可以开启了,然后全程卡CD。
4,虽说在精通暴击流下,刺杀贼能做到两毁伤一毒伤,但是我担心你这么说有点过于死板了。刺杀贼所有的割裂和毒伤必须,必须5星放出,因为这不仅仅是伤害问题,更是能量获得问题。
个人推荐:
第一层暗影集中最后层预感,起手伏击然后一到二毁伤,割裂,然后剩余星挂切割,开仇杀暗刃第一轮爆发,之后仇杀和暗刃都卡CD放(如果马上需要停手就算了),所有割裂和毒伤5星再放。

补充一句,有人说锁喉起手,但是我给你的这个循环,伏击接毁伤,能在3秒到5秒的时间内挂上割裂。伤害比锁喉高,跳数比锁喉快。所以我推荐伏击起手。还有毁伤起手的,的确如果暴击另外触发斩击的话便宜占大,但是太靠脸了吧……暴击流35%暴击几率还得再摸30%几率的彩票触发盲点,要想收益比伏击高,那么你只有30%的几率。如果伏击暴击的话你要收益大于伏击那就是10%的几率。自己衡量吧
寰宇66
2014-01-10
知道答主
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刺杀不是这么玩的。
第六层天赋妥妥的是预感
起手隐形嫁祸,直接锁喉起手,1星切割,仇杀,暗刃→毁伤,毁伤,5星→毒伤,刷新切割,→毁伤→毁伤,在锁喉BUFF剩2-3秒时补5星割裂。保证割裂BUFF补断。
破甲基本没必要打
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wowanchun
2014-01-10 · TA获得超过394个赞
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毁伤贼伏击可以拖出动作条了,打毁伤没准还能触发个斩击。。破甲这技能我也宁愿多打一发毁伤, 起手锁喉-切割-毁伤-毁伤-5星割裂-5星毒伤-仇杀暗刃-毁伤-毁伤-5星毒伤进入循环,中间补割裂。
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言之成
2014-01-10 · 超过10用户采纳过TA的回答
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不是,毁伤打什么破甲?还是pve输出的情况下?你最后一层不用预感用标记?人才
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灰色的暗月
2014-01-10 · TA获得超过381个赞
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打怪战斗Z直接上去打就行了。打怪都很都简单,我战士,直接冲锋嗜血怒击,完事儿!三下
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