LOL到了S4,ADC还有存在的必要吗?为什么我感觉ADC存在感好低?
现在版本的形式就是首先坦克,龙女为代表冲后排,根本就打不动,也打不过,经常的局面就是大肉一个人拖住对面辅助和ADC,完全没有输出空间。然后半肉半输出,贾克斯为代表。他们只...
现在版本的形式就是
首先坦克,龙女为代表冲后排,根本就打不动,也打不过,经常的局面就是大肉一个人拖住对面辅助和ADC,完全没有输出空间。
然后半肉半输出,贾克斯为代表。他们只出一到两件输出装,打ADC就疼的要命,队友保护不到位,ADC就会被他们杀了。
然后刺客英雄,劫为代表
他们虽然都狠削了,但ADC还是惹不起,你就算两枪全出暴击也就打人家一半血,人家秒你就是一瞬间的事情。
至于目前最流行的中单,炸弹人为代表。人家技能比你射程远的去了,被POKE到了就残。
感觉这版本不是装备压制的话,很难靠ADC来carry了。
顺风局怎么都好说。
一旦逆风局,队友扛不住,没法提供好的输出空间,ADC装备再好也没有用。
有人要说了,你说ADC没用,怎么职业比赛还有这位置那?
问题来了
S2的时候,微笑chaox等人carry全场,和喝水一样,那时候真的是ADC不逆风,就不叫逆风,那时候ADC真的是能拯救世界的。
到了S3,特别是S3后期,有非常个别的UZI的薇恩那样的亮眼表现,但非常凤毛麟角了吧。
S4那?你们看过哪些真正靠ADC拯救世界的比赛?
当年微笑的大嘴,男枪,薇恩你们还有没有印象?
现在看不到那种场面了,难道是微笑真的变弱了不成? 展开
首先坦克,龙女为代表冲后排,根本就打不动,也打不过,经常的局面就是大肉一个人拖住对面辅助和ADC,完全没有输出空间。
然后半肉半输出,贾克斯为代表。他们只出一到两件输出装,打ADC就疼的要命,队友保护不到位,ADC就会被他们杀了。
然后刺客英雄,劫为代表
他们虽然都狠削了,但ADC还是惹不起,你就算两枪全出暴击也就打人家一半血,人家秒你就是一瞬间的事情。
至于目前最流行的中单,炸弹人为代表。人家技能比你射程远的去了,被POKE到了就残。
感觉这版本不是装备压制的话,很难靠ADC来carry了。
顺风局怎么都好说。
一旦逆风局,队友扛不住,没法提供好的输出空间,ADC装备再好也没有用。
有人要说了,你说ADC没用,怎么职业比赛还有这位置那?
问题来了
S2的时候,微笑chaox等人carry全场,和喝水一样,那时候真的是ADC不逆风,就不叫逆风,那时候ADC真的是能拯救世界的。
到了S3,特别是S3后期,有非常个别的UZI的薇恩那样的亮眼表现,但非常凤毛麟角了吧。
S4那?你们看过哪些真正靠ADC拯救世界的比赛?
当年微笑的大嘴,男枪,薇恩你们还有没有印象?
现在看不到那种场面了,难道是微笑真的变弱了不成? 展开
7个回答
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这点我和你感受一样:这年头好的打野带三路,好的中单带中前期,好的上单带后期,好的辅助带团战——那么ADC做什么??打个坦克都会被反甲反死的ADC做什么?下路节奏都是辅助带了的ADC能做什么?
我也试过对面下路是VN打ADC,打野不是很强势,我方打野AD伤害够,上单AD半肉或者全肉照样有给力AD伤害的局用提莫走下路,配合各种各样的辅助基本上只要不是对面中单来支援,拼一波基本稳赢。
那么ADC拿来干什么呢??
可是看了上面的情况也是能发现一个前提条件的:
我方AD伤害够足,够霸气。
是的,LOL是一个讲究团队配置的游戏,要有肉,要有至少是半肉的打野,要有一个能左右团战的辅助。但是光是这些都还不够,用斗罗大陆里面的一个观点来说:极限流和平衡流都是要不得的,只有团队平衡,个人极限的队伍更容易取得胜利。
那么,肉到死的上单极限了,半个坦位的打野控和肉都极限做了,爆发高的中单极限叠法伤了,控制多的辅助极限到没伤害了,AD伤害呢?
ADC就是要极限得普攻高得要被一打就死,做到不是敌死就是我亡。
S4的ADC无法像S3和S2一样收割,那么就把ADC当做一个APC看待,只要能把对面的关键人物换了,觉得自家肉能赢,那么就值了。S4一场团战的收尾往往是肉和半肉处理的,APC和ADC早就死了,而APC或ADC活下来的一方就基本得到了胜利。那么,一个ADC要干的就是逆风期和对面换,顺风期自己活下来收割对面全部。
这么看来,ADC还是必须存在的,作为团队的核心物理输出,他在S4的收割能力减弱了,却依然有着其他人无法代替的作用,有着自己的射程优势和短腿缺点,虽然不再是以往整个队伍的核心,但是适当的保护到位以后就能表现出自己风筝的能力,将对面的血打残。ADC的持续性伤害依然是团队最高的,而这也就是一个平衡流队伍需要的最后一个极限人物。
以上,个人观点,虽然我现在喜欢用提莫走下路,但是遇到长手硬控的ADC和辅助还是很头疼的。我和你的大致意见是差不多的,但是我觉得ADC依然是这个游戏的一个核心部分,每个位子都是这样,这点无法改变。
我也试过对面下路是VN打ADC,打野不是很强势,我方打野AD伤害够,上单AD半肉或者全肉照样有给力AD伤害的局用提莫走下路,配合各种各样的辅助基本上只要不是对面中单来支援,拼一波基本稳赢。
那么ADC拿来干什么呢??
可是看了上面的情况也是能发现一个前提条件的:
我方AD伤害够足,够霸气。
是的,LOL是一个讲究团队配置的游戏,要有肉,要有至少是半肉的打野,要有一个能左右团战的辅助。但是光是这些都还不够,用斗罗大陆里面的一个观点来说:极限流和平衡流都是要不得的,只有团队平衡,个人极限的队伍更容易取得胜利。
那么,肉到死的上单极限了,半个坦位的打野控和肉都极限做了,爆发高的中单极限叠法伤了,控制多的辅助极限到没伤害了,AD伤害呢?
ADC就是要极限得普攻高得要被一打就死,做到不是敌死就是我亡。
S4的ADC无法像S3和S2一样收割,那么就把ADC当做一个APC看待,只要能把对面的关键人物换了,觉得自家肉能赢,那么就值了。S4一场团战的收尾往往是肉和半肉处理的,APC和ADC早就死了,而APC或ADC活下来的一方就基本得到了胜利。那么,一个ADC要干的就是逆风期和对面换,顺风期自己活下来收割对面全部。
这么看来,ADC还是必须存在的,作为团队的核心物理输出,他在S4的收割能力减弱了,却依然有着其他人无法代替的作用,有着自己的射程优势和短腿缺点,虽然不再是以往整个队伍的核心,但是适当的保护到位以后就能表现出自己风筝的能力,将对面的血打残。ADC的持续性伤害依然是团队最高的,而这也就是一个平衡流队伍需要的最后一个极限人物。
以上,个人观点,虽然我现在喜欢用提莫走下路,但是遇到长手硬控的ADC和辅助还是很头疼的。我和你的大致意见是差不多的,但是我觉得ADC依然是这个游戏的一个核心部分,每个位子都是这样,这点无法改变。
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ADC是用来输出的,比如神装女警点神装盖伦,女警1秒A两下,其中一个是暴击,1秒钟大约能对盖伦打600左右伤害,如果没有ADC,谁能杀得动盖伦?你杀不动盖伦,盖伦冲过来杀你,他们的ADC打塔怎么破?辅助是用来保护ADC的,当然你会说我们边的肉也会去追对面的ADC,那就是了,ADC没用谁会去追着杀呢对吧,能不能活下来就看队友的保护盒自己的走位了
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是adc的位置真的尴尬了,但是到后期输出最高的还是adc,正常发育的情况下。说的疲软只是前中期,尤其是面对对面发育良好的上单的时候。所以你需要你的辅助以及队友的保护,还有自己走位要注意。线上要做好补刀和耗血压制
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那你就错了,LOL是团队游戏,既然有这个ADC这个位置,就有他存在的道理,拯救世界有一半功劳靠那些职业选手自身的意识和走位,还有一半就是靠队友来帮助他们创造输出环境!
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装备成型adc需要的只是一个好的输出环境,所以闪现必备,有位移才是王道。像apc,他是技能爆发型,打完收工。adc则是持续的输出,更多的靠普攻。
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