proe 实体拉伸到实体曲面的问题

pro/ewildfire5.0拉伸一个圆柱,到一实体的表面上的效果,做不出来(实体的表面分三段曲面,选择时,只能选一个)(如:做手机天线拉伸到背壳)用的是拉伸到曲面选项... pro/e wildfire5.0 拉伸一个圆柱,到一实体的表面上的效果,做不出来(实体的表面分三段曲面,选择时,只能选一个)
(如:做手机天线拉伸到背壳)
用的是拉伸到曲面选项,但由于这个圆柱到达的位置,包含三个曲面,而选择时,只能选一个, 该怎么拉伸呢? 难道一定要穿过后,再剪切掉? (试过把那三个曲面用曲面形式,单独做成一个曲面,可拉伸时,不能选择)
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匿名用户
2013-12-12
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将三段曲面组合,然后在拉伸时选择树状目录的这个组合曲面,看能不能达到你的要求;若外观部分已经做完了,只有最后的天线部分,你可以先将曲面转换成实体薄壳,拉伸时用延伸到实体,看这样是否能达到目的。具体的我没试过,只能给你提个思路。
匿名用户
2013-12-12
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把三个面复制成一个面,就可以了
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柠檬为果冻
2019-09-06
知道答主
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怎么解决的?
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匿名用户
2013-12-12
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应该是很简单啊 你拉伸的时候打勾以后,然后不要选定到拉伸至哪个面,直接选拉省到点,然后选那个平面上的一个点 那不就OK了 然后后面要合并什么的 ,只要你的物理距离是达到了那个面就可以了
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