加训练点数最直接的方法就是提升宠物的忠诚度。
宠物的训练点数=宠物等级X(忠诚等级1),完整的训练点数为300,所以如果你想获得完整的训练点数,你需要升级宠物的忠诚。
忠诚可以分为6个层次,从最低的不可靠到最高的忠诚。忠诚的提升取决于宠物获得的经验和陪伴主人的时间,大约是当前用户体验水平的5%,达到一定的忠诚度提升时间。
扩展资料:
宠物的忠诚度分为6个等级:
1、Rebellious 反抗的。
2、Unruly 难以控制的。
3、Submissive 顺从的。
4、Dependable 可靠的。
5、Faithful 值得信赖的。
6、Best Friend 忠实的。
猎人宠物的幸福与宠物的伤害直接相关,幸福不会显示具体的价值,但会显示在宠物头部图像的右侧,对开心绿脸宠物造成125%的伤害,增加忠诚;对满意黄脸宠物造成100%的伤害,增加忠诚;对不开心红脸宠物造成750%的伤害,降低忠诚。
宠物的快乐会随着时间慢慢减少,死亡也会大大减少,提高幸福感的方法是喂食。猎人宠物系统在怀旧服B测试中已经完全恢复,所以打算体验怀旧服猎人的玩家必须在宠物外出时为他们准备食物。
提高宠物幸福感的唯一方法就是喂食,不同种类的宠物可以吃不同种类的食物,喂食后,宠物将获得10秒的增益,这将增加幸福几次每秒,此buff将被宠物的战斗动作或攻击打断,喂养增加的幸福感和宠物水平与食物水平的差异有关。
参考资料来源:
加训练点数最直接的方法就是提升宠物的忠诚度。宠物的训练点数=宠物等级x(忠诚等级-1),满满训练点数为300点,因此想要获得满训练点数就需要升级宠物的忠诚度。
忠诚度从最低级不可靠的到最高级忠实的,一共分为6个等级,忠诚度升级取决于带该宠物获取的经验以及伴随主人的时长,大概是每获得主人当前等级5%的经验并达到一定的时间则忠诚度升一级。
要一个宠物从可靠到值得信赖,至少要带BB升级人物当前等级的5%经验,同时至少和bb在一起活动60分钟。
扩展资料:
猎人宠物的快乐度和宠物伤害直接挂钩,快乐度不会显示具体数值,但是会在宠物头像的右侧显示,分别为快乐的绿脸——宠物造成125%的伤害,忠诚度提高。满足的黄脸——宠物造成100%的伤害,忠诚度提高。不高兴的红脸——宠物造成750%的伤害,忠诚度降低。
宠物的快乐度会随着时间缓慢降低,死亡则会大幅降低,而提高快乐值的方法就是喂食。怀旧服B测中完全还原了猎人宠物系统,所以打算在怀旧服体验猎人的玩家出门时一定要给宠物准备食物,否则的话最后可能会变成锁甲战士。
宠物的训练点数=宠物等级X(忠诚等级1),完整的训练点数为300,所以如果你想获得完整的训练点数,你需要升级宠物的忠诚。
忠诚可以分为6个层次,从最低的不可靠到最高的忠诚。忠诚的提升取决于宠物获得的经验和陪伴主人的时间,大约是当前用户体验水平的5%,达到一定的忠诚度提升时间