WPF 如何给动画加速
我定义了一个动画,就是一个圈一直按照一定速度转。然后每过一秒将圈的速度加快。(通过speedRatio加速)我在实现的时候发现如果直接stop和begin的话每次加速动画...
我定义了一个动画,就是一个圈一直按照一定速度转。然后每过一秒将圈的速度加快。(通过speedRatio加速)
我在实现的时候发现如果直接stop和begin的话每次加速动画会重置,而我希望每次圈加速后都是从当前旋转的角度开始,而不是从0°开始,请问有什么办法么??
有没有办法获取solarGrid1.RenderTransform里面的angle的值呢??
RotateTransform rt = new RotateTransform();
solarGrid1.RenderTransform = rt;
backgroundEllipseDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
backgroundEllipseDoubleAnimation.From = 0;
backgroundEllipseDoubleAnimation.To = 360;
backgroundEllipseDoubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1500));
backgroundEllipseDoubleAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
backgroundStoryboard = new Storyboard();
backgroundStoryboard.Children.Add(backgroundEllipseDoubleAnimation);
Storyboard.SetTarget(backgroundEllipseDoubleAnimation, solarGrid1);
Storyboard.SetTargetProperty(backgroundEllipseDoubleAnimation, new PropertyPath("RenderTransform.Angle"));
//backgroundStoryboard.CurrentTimeInvalidated +=
// new EventHandler(Invalidated);
backgroundStoryboard.Begin(); 展开
我在实现的时候发现如果直接stop和begin的话每次加速动画会重置,而我希望每次圈加速后都是从当前旋转的角度开始,而不是从0°开始,请问有什么办法么??
有没有办法获取solarGrid1.RenderTransform里面的angle的值呢??
RotateTransform rt = new RotateTransform();
solarGrid1.RenderTransform = rt;
backgroundEllipseDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
backgroundEllipseDoubleAnimation.From = 0;
backgroundEllipseDoubleAnimation.To = 360;
backgroundEllipseDoubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1500));
backgroundEllipseDoubleAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
backgroundStoryboard = new Storyboard();
backgroundStoryboard.Children.Add(backgroundEllipseDoubleAnimation);
Storyboard.SetTarget(backgroundEllipseDoubleAnimation, solarGrid1);
Storyboard.SetTargetProperty(backgroundEllipseDoubleAnimation, new PropertyPath("RenderTransform.Angle"));
//backgroundStoryboard.CurrentTimeInvalidated +=
// new EventHandler(Invalidated);
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<Button RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Button.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform x:Name="myAngle" Angle="29.587"/>
</TransformGroup>
</Button.RenderTransform>
</Button>
为RotateTransform 起个名字,通过
myAngle.Angle 应该能得到你要的值
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