渲3dmax中的vr彩色通道的步骤是怎样的?

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时间粉碎的思念
2019-01-28 · TA获得超过2062个赞
知道小有建树答主
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右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了
关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调
光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图

首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后期方便选取时候所用的。因此,在PS中最方便的选取方式就是魔棒工具,可以直接按色块来进行选取。那么通道渲染的目的也就是让整个渲染出来的图片变成不同的色块。步骤如下:

  • 可以选择关闭VRAY渲染器以及删除场景内的灯光,打开默认灯光,使用3D MAX自带渲染器。(不使用自带渲染器也是可以的,只是渲染速度会相对来说慢一点。

  • 将材质编辑器中的材质全部删除。

  • 将材质编辑器中的材质球选择为纯色(例如:红色、黄色、绿色、蓝色等)

  • 用纯色材质覆盖原有的材质,并且保证两个不同的物体所用的颜色不能相同。

  • 渲染出图。

就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。

书芝若n
2014-11-11 · 超过55用户采纳过TA的回答
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推荐一个插件`` AF EXPORT CHANNELS```````````` 用这个插件,只要是不同材质的物体,都能渲染出单独的通道```对渲染器也没有限制,,不关你用什么渲染器,都能存出PSD的文件```
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仲孙海芙
2014-11-11 · TA获得超过229个赞
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两步! 第一步:赋纯色材质!最好是自发光材质! 第二步:不带灯光学渲染!
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