QT MainWindow和Dialog的区别和选择

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  Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加" #include <QApplication>"
  QApplication类用于管理应用程序范围内的资源。其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数。
  
  widget被创建时都是不可见的(always created hidden)。widget中可容纳其它widget。 Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal。 signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用。
  QWidget类的构造函数需要一个 QWidget * 指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,即不存在parent widget)。在parent widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget。
  Qt中有三种Layout Manager 类: QHBoxLayout,QVBoxLayOut,QGridLayOut。基本模式是将widget添加进LayOut,由Layout自动接管widget的尺寸和位置。
  启动Qt程序时可以通过 -style 参数改变程序的默认显式风格。 Chapter 2 Creating Dialogs 2.1 Subclassing Dialog
  Qt中所有dialog的基类是QDialog。QDialog派生自QWidget。
  Qt中所有定义了signal或slot的类,在其类定义的开始处都要使用Q_OBJECT宏。Qt中的signal关键字实际上是宏定义。类似的,slots关键字也是宏定义。
  Qt所提供的类分为若干模块:QtGui,QtNetWork,QtOpenGL,QtSql, QtSvg和QtXml等。 QObject::tr() 函数将输入的字符串转换为其他语言(国际化)。对所有用户可见的字符串都使用tr()函数是一个良好的习惯。
  Buddy:两个widget A和B,若A拥有快捷键,当用户按下该快捷键时,程序的输入焦点自动转移到B上,则称B是A的buddy。
  QWidget::close() 是一个slot,其默认行为是使对应的widget隐藏不可见,但并不删除该widget。 Layout 中可包含widget和其他layout。通过嵌套使用QHBoxLayOut、QVBoxLayOut、
  QGridLayOut,可以构造非常复杂的dialog。值得注意的是:layout manager 类并不属于widget。实际上,它派生自QLayout,而QLayout又派生自QObject。
  QWidget::sizeHint() 返回一个widget()的理想大小(ideal size)。 emit关键字是Qt特有的,用于产生signal。

  wk_ad_begin({pid : 21});wk_ad_after(21, function(){$('.ad-hidden').hide();}, function(){$('.ad-hidden').show();});
  

  
  MOC(Meta-Object-Compiler): 对于所有使用了Q_OBJECT宏的类,在编译时都需要通过MOC的处理,否则会出现链接错误。解决该错误的办法也很简单,重新执行qmake以更新makefile,然后重新编译。
  2.2 Signal and Slot in Depth Signal & Slot 机制是Qt的根基。
  Slot和普通的C++类成员函数几乎完全一致;可以是virtual的,可以被重载,可以是public、protected或private的,而且也可所以被其他成员函数直接调用。
  signal与slot之间的关联可以是一对一、一对多或多对一。
  signal和signal之间也可以被关联,此种情况与signal-slot的区别在于,当第一个sigal被emit时,第二个signal也被emit。
  可以调用disconnect()来解除signal 与slot之间的关联,通常情况下很少需要显式调用disconnect(),因为对象被删除时Qt会自动移除与其相关的关联。
  sigal-slot或signal-signal这样的关联,要求二者具备相同的参数列表;若signal比slot中的参数多,多余的参数会被忽略。
  思维定势:signal-slot机制只能用于widget。实际上signal-slot机制是由QObject实现的,并不仅局限于GUI编程,可以用于任何QObject子类。
  2.3 Rapid Dialog Design
  使用Qt Designer创建的form最终被转换为C++代码。
  qmake工具能够检测到interface file(*.ui files),并调用uic,即Qt的user interface compiler。uic将.ui文件转换为C++代码,并存放在形式为ui_xxx.h的文件中。该文件中给出了dialog对应类的完整定义,并包含一个 setupUi()成员函数,用于初始化form。
  注意,由uic创建的这个类未派生自任何Qt class。
  Qt的 parent-child机制是由QObject实现的。当创建一个对象时若指定了parent,则parent将该对象添加至其 childern list。当parent被删除时,Qt会遍历其childern list并删除每个child,该过程会递归进行。这一机制极大的简化了内存管理,降低了内存泄露的风险——程序员只需显式的删除通过new创建并且没有parent的对象。
  对于widget,parent还有一层附加的意义:chidl widget 是显示在parent widget的范围之内的。如果删除parent widget,不仅child widget从内存中被释放,在屏幕上也会消失。
  QDialog::accept() 将dialog的返回值设为QDialog::Accepted(值为1),而QDialog::reject()将返回值设为QDIalog::Rejected(值为0)。
  2.5 Dynamic Dialogs
  Dynamic Dialog指的是程序在运行时根据.ui文件创建的dialog。这样的dialog不是通过uic将.ui转换为C++代码,而是在运行时使用QUiLoader类装载.ui文件。

  

  可以使用QObject::findChild<T> ()来访问form的child widget。
  要使用QUiLoader,需要在Qt程序的.pro文件中添加以下内容: CONFIG += uitools Dynamic dialog允许在不重新编译程序的前提下更改form的布局。 Chapter 3 Creating Main Windows 3.1 Subclassing QMainWindow
  应用程序的主窗口是通过创建QMainWindow的派生类来完成的。QMainWindow和QDialog一样,都是派生自QWidget。
  closeEvent()是由QWidget提供的一个虚函数,在用户关闭窗口时会被自动调用。
  setCentralWidget()将某个Widget设置为主窗口的central widget, 而central widget意味着在显示时会占据主窗口的中央位置。
  Qt下的GUI 编程支持多种图形格式。可以使用多种方式为应用程序提供图像,最常见的包括: 1). 将图像存储在文件中,运行时加载之。
  2). 在源码中include XPM文件(XPM文件也是合法的C++文件)。 3). 利用Qt的资源机制。
  Qt的资源机制比之运行时加载更方便,并对所有支持的图像格式都能良好工作。
  为了利用Qt的资源机制,需要创建一个资源文件,并在.pro文件中对应添加一行来对资源文件进行标识。例如:
  RESOURCES= spreadsheet.qrc
  资源文件本身采用了简单的XML格式。它被编译进程序的可执行文件,因此不会被丢失。在对资源进行定位时,使用路径前缀":/",例如“ :/images/icon.png "。资源本身可以是任何类型的文件。
  3.2 Creating Menus and Toolbars
  Qt通过引入Action这一概念简化了对menu和toolbar的编程。一个Action可以被添加到任意数量menu和toobar中。
  在Qt中对menu和toolbar的编程涉及到三个步骤: 1). 创建并设置Action
  2). 创建menu,并在其中添加Action 3). 创建toolbar,并在其中添加Action
  Action的创建是通过QAction类来实现的,对每个Action,可以为其设置accelerator,parent,shortcut key, 可见性以及status tip等属性,并可以通过调用connect()为ACtion设置被触发要执行的操作。
  QTableWidget的基类QAbstraceItemView提供了selectAll()这个slot。
  QApplication类提供了aboutQt()这个slot,可以通过全局变量qApp(一个类型为QApplication *的指针)来使用之。
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