魔兽世界盾战士

我是一个新手盾战士,遇到怪基本是冲锋+敲地,不知道这样对不对?还有就是队友老是说我意识不行,请问一个盾战士要什么意识?... 我是一个新手盾战士,遇到怪基本是冲锋+敲地,不知道这样对不对?
还有就是队友老是说我意识不行,请问一个盾战士要什么意识?
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Hagraven
2014-10-26 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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对的,冲锋给怒气,雷霆一击给群体上仇恨
意识取决于对副本的熟悉程度,当你把一个副本打了几十遍以后自然会有意识,这种东西不是在百度知道上问出来的;而对于t来说,对boss技能和自己的走位的了解恰巧是最重要的,因此一般不推荐新手玩t,而是用dps天赋熟悉副本
lhkmking
2014-10-26 · 知道合伙人教育行家
lhkmking
知道合伙人教育行家
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自小游戏成迷,90起单机游戏,后出网络游戏传奇、金庸群侠、奇迹等至今。 擅长新游戏开发秘籍与练级。

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我觉得上面的兄弟回答的都到了点子上,下面我补充一下
防战的主要技能
主动技能
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。

毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。

英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。

雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。

盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。

盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。

挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。

盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
天赋:1再度冲锋\2狂怒回复或胜利在望\3强力反击或不屈打击\4震荡波\5捍卫或警戒\6浴血奋战或剑刃风暴\7愤怒掌控或破坏者。
不灭怒火雕文——提高20点怒气上限。
装上就对了。
顺劈斩雕文——英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
在需要群拉的时候可以选择。
英勇飞跃雕文——使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。然后让我们再看一遍这个雕文。
盾牌猛击雕文——盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
某些需要驱散的战斗中可能会用到。
胜利投掷雕文——使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。
长距冲锋雕文——冲锋的射程提高5码。
在需要频繁冲锋的战斗中很有用处。
其他的自行处理。
输出拉怪手法:

单体循环
盾牌猛击>复仇>风暴之锤/巨龙怒吼>毁灭打击
群体循环
破坏者>剑刃风暴>震荡波/巨龙怒吼>雷霆一击>复仇>盾牌猛击>毁灭打击
免伤循环
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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90后观察者
2014-10-26 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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防战,就是T。T的作用不是去这争取更多的伤害输出,而是拉好怪的仇恨,让队伍里的DPS去输出。防战拉怪,减伤覆盖,请参考http://wow.tgbus.com/wenda/201309/20130916135857_3.shtml
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匿名用户
2014-10-26
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意识这东西就像人的触觉一样的, 这个要玩久了才会有的,就类似小孩刚刚出生也会吃奶一样,这个就是意识了
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