有没有flash高手能告诉我这个网络flash音乐播放器怎么改为己用啊
找不到放音乐的帧,代码好像也没看到谁能告诉我怎么把里面的音乐换成自己的?http://d.lanrentuku.com/down/lanren/musicplayer/m...
找不到放音乐的帧,代码好像也没看到
谁能告诉我怎么把里面的音乐换成自己的?
http://d.lanrentuku.com/down/lanren/musicplayer/mp-0013.rar
这是那个播放器的下载地址 展开
谁能告诉我怎么把里面的音乐换成自己的?
http://d.lanrentuku.com/down/lanren/musicplayer/mp-0013.rar
这是那个播放器的下载地址 展开
3个回答
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mySound = new Sound (mySound);//新建个声音对象
mySound.attachSound("bgS" + startMusic);//在声音对象里添加声音,这里的声音名就是bgS1(或者bgS2…)区别由数字控制,也就是startMusic控制
mySound.start(0, repeatSound);//声音开始播放,这个函数的第一个参数是声音开始播放的点,如果是0,就从最开始播放,后面那个参数是要重复的次数,这个变量在前面的变量声明初始化的时候都定义好了
MovieClip.prototype.soundBtnRollOver = function () {
btnOver = this._name.slice(3);//鼠标移动到按钮上的时候,btnOver就等于相应按钮的编号
};
MovieClip.prototype.soundBtnRollOut = function () {
btnOver = null;//如果移出,那么值为空
};
MovieClip.prototype.soundBtnRelease = function () {//如果点击了按钮
mySound.stop();//原来播放声音停止
mySound.attachSound("bgS" + this._name.slice(3));//加载相应的声音
mySound.start(0, repeatSound);//开始播放
soundOn = true;//一个临时变量吧,不知道啥用
startMusic = this._name.slice(3);//设置开始播放的标号
};
声音的播放就是用这段代码控制的
这里声音数据的对象名称在库声音元件,然后右键-链接,里面有的
你要修改音乐可以按楼上的方法
mySound.attachSound("bgS" + startMusic);//在声音对象里添加声音,这里的声音名就是bgS1(或者bgS2…)区别由数字控制,也就是startMusic控制
mySound.start(0, repeatSound);//声音开始播放,这个函数的第一个参数是声音开始播放的点,如果是0,就从最开始播放,后面那个参数是要重复的次数,这个变量在前面的变量声明初始化的时候都定义好了
MovieClip.prototype.soundBtnRollOver = function () {
btnOver = this._name.slice(3);//鼠标移动到按钮上的时候,btnOver就等于相应按钮的编号
};
MovieClip.prototype.soundBtnRollOut = function () {
btnOver = null;//如果移出,那么值为空
};
MovieClip.prototype.soundBtnRelease = function () {//如果点击了按钮
mySound.stop();//原来播放声音停止
mySound.attachSound("bgS" + this._name.slice(3));//加载相应的声音
mySound.start(0, repeatSound);//开始播放
soundOn = true;//一个临时变量吧,不知道啥用
startMusic = this._name.slice(3);//设置开始播放的标号
};
声音的播放就是用这段代码控制的
这里声音数据的对象名称在库声音元件,然后右键-链接,里面有的
你要修改音乐可以按楼上的方法
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将库里面的声音元件换成你自己的就可以了,没什么难的。换了之后记得把你的声音的标识符成一下。比如他的第一个标识符是bgS5,你换成自己的后也要改为bgS5。不懂在问我。
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