学制作游戏人物、场景
我对制作游戏人物和场景房子那些有兴趣,请问那是不是叫3D建模?如果我要学要有什么美术功底呢(我喜欢欣赏一些美丽的图片,平时玩游戏对游戏画面也很敏感,不好看的都不玩的,以前...
我对制作游戏人物和场景房子那些有兴趣,请问那是不是叫3D建模?如果我要学要有什么美术功底呢(我喜欢欣赏一些美丽的图片,平时玩游戏对游戏画面也很敏感,不好看的都不玩的,以前小学到初中都有出下黑板报,不知道能不能打好美术基础呢)?是不是要先学平面设计之类的??如果我去技校读,他们是怎么教的呢,也就是他教的流程是怎样的?麻烦大家别到网上复制些东东给我好么,我想以这个为职业的,详细点解释,麻烦了!!分已经用完溜,好心人帮帮忙呃,谢谢了!!
展开
展开全部
我是做游戏美术的,不过做的是早散前期的原画设定,对模型制作也有一定了解,毕竟我们在具体工作中都是相互关联的。 LZ如果没有任何相关学习经验的话,建议从最开始慢慢来,美术基础是必须掌握的,不管是你从事2维工作还是3维工作,美术功底永远都是非常重要的。素描速写色彩必须都要掌握到一定程度,掌握的越精越好,对你以后工作绝对没坏处。美术功底的深厚程度决定了你以后能发展到一个什么样的高度。 具体学习中没有太多的步骤,你只要先解决美术功底问题 剩下的就好说了,因为美术功底是突击不出来的,需要长时间积累。掌握一定美术功底以后就可以开始学习软件了,建模人员主要技术能力除了美术功底以外就在软件的操作熟练程度码橡上,建模本身并不是很深奥的东西,但需要你投入大量时间去练习,不然很难掌握。 老师教的话就是挨个把基本功能讲一遍,然后拿来具体的操作实例演示,你就跟着反复操作就行了。3维软件主要就是功能太多太复杂了,一开始用时完全会头晕,需要练习一段时间才能适应。 这些就是模型人员最基本的技术要求了,更详细的东西也没必要现在给你列出来,等你度过了入门阶段以后自然会开始接迟睁旁触,对建模也会有更深入的了解。你现在完全没必要想太多后面的东西,踏实下来慢慢学美术基础,基本功扎实了以后只要是跟美术有关的东西都可以很快入门。 基本功才是王道。 建议去 火星时代 看看~
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询