VS2008 C++ MFC代码实现问题,如何点击一个按钮后弹出另一个窗口,
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class YourDlg : public CDialog
{
public:
YourDlg(CWnd* pParent = NULL);
virtural ~YourDlg();
enum{IDD = IDC_YOURDLG};//在资源管理器中自己添加一个Dialog,然后ID号命名为IDC_YOURDLG
}
cpp文件中函数实现
YourDlg::YourDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(YourDlg::IDD, pParent)
{}
YourDlg::~YourDlg()
{
}
在你自己的窗口类中增加按钮响应函数
afx_msg void OnClick();
cpp中增加
BEGIN_MESSAGE_MAP(子类名,父类名)
ON_BN_CLICKED(按钮ID, OnClick)
END_MESSAGE_MAP()
void YourDlg::OnClick()
{
YourDlg dlg;
dlg.DoModel();//显示了。可以添加自己的代码
}
{
public:
YourDlg(CWnd* pParent = NULL);
virtural ~YourDlg();
enum{IDD = IDC_YOURDLG};//在资源管理器中自己添加一个Dialog,然后ID号命名为IDC_YOURDLG
}
cpp文件中函数实现
YourDlg::YourDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(YourDlg::IDD, pParent)
{}
YourDlg::~YourDlg()
{
}
在你自己的窗口类中增加按钮响应函数
afx_msg void OnClick();
cpp中增加
BEGIN_MESSAGE_MAP(子类名,父类名)
ON_BN_CLICKED(按钮ID, OnClick)
END_MESSAGE_MAP()
void YourDlg::OnClick()
{
YourDlg dlg;
dlg.DoModel();//显示了。可以添加自己的代码
}
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最简单的方法,在资源文件中创建一个dialog,然后生成对应的类及其类文件,例如创建了对话框类为CDlgMy,那么在你的按钮响应函数中添加 :
CDlgMy dlgTmp;
dlgTmp.DoModle();
即可
CDlgMy dlgTmp;
dlgTmp.DoModle();
即可
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....按键点击事件,实例一个窗口类,DoModel,
追问
能在详细一点吗,最好有代码刚学c++有点不懂
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