1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。
3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC。
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。
5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。
6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。
9、就可以看到渲染清晰的图片。
让vray渲染出来的图清晰的方法:
设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;
在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;
将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;
将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;
将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;
将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾选使用局部细分,噪波阈值设置为0.003;
将V-Ray选项-颜色贴图中类型选择指数,伽马保持2.2,切换为高级,勾选子像素贴图和钳制输出,模式设置为颜色贴图和伽马;
将GI选项-全局照明中首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存;
将GI选项-发光贴图中当前预设选择高,细分设置80,插值采样设置40;
将GI选项-灯光缓存中细分设置为1500;
将设置选项-系统中序列设置为上→下,模式设置为高级,日志窗口选择从不;
设置完后,可以开启大图渲染模式了,直接开渲!如果渲染慢,本地渲染资源不足可以使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
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推荐于2017-09-10