举例说明光源色对物体色会产生什么影响?
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光打到几何体比如球体或者立方体上产生了一系列有序的调子。学会分辨这些调子并且把它们以合适的关系组织起来就会让东西看起来很立体。
直射光下,光与影区分明显。亮区域包括亮和暗的中间调,中央光区,高光。(译者:这里和我们说的五大调子理解上稍有不同)。中央光区就是光线垂直打到物体表面的那个部分。高光区是光滑表面上我们看见光源反射的那个点(注意是光滑表面上——其实就是镜面反射的意思,请参见讲反射的那篇——比如擦干净的苹果。但我觉得石膏也是具备光滑属性,只是值很低,所以高光不如金属亮,也没有镜面反射。了解3d的会更好理解)。
注意中央光和高光的位置是不一样的。明暗交界线是物体从亮部转入暗部的区域。这个就是光线和表面相切。假如光源柔和非直射,那么明暗交界线上从亮部转入暗部的变化也更柔和趋于渐变(反之强光下则显得比较锐利))。明暗交界线后方就是物体投影的开始。
直射光下,光与影区分明显。亮区域包括亮和暗的中间调,中央光区,高光。(译者:这里和我们说的五大调子理解上稍有不同)。中央光区就是光线垂直打到物体表面的那个部分。高光区是光滑表面上我们看见光源反射的那个点(注意是光滑表面上——其实就是镜面反射的意思,请参见讲反射的那篇——比如擦干净的苹果。但我觉得石膏也是具备光滑属性,只是值很低,所以高光不如金属亮,也没有镜面反射。了解3d的会更好理解)。
注意中央光和高光的位置是不一样的。明暗交界线是物体从亮部转入暗部的区域。这个就是光线和表面相切。假如光源柔和非直射,那么明暗交界线上从亮部转入暗部的变化也更柔和趋于渐变(反之强光下则显得比较锐利))。明暗交界线后方就是物体投影的开始。
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