Maya做动画时,角色的衣服刷权重效果不是很好,要怎么做出像布料一样的效果?
5个回答
2017-09-16
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方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色。方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算。缺点是运算强度很高容易出错,适合真实人物角色。方法三:前2种的结合:保留身体,绑定时身体衣服一起绑,权重都刷,然后给衣服边角做布料运算。制作最麻烦,但是出来的效果最好。至于头发直接用maya的hair系统算动力学就可以了。
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在maya的 nParticle或FX板块 里找到 nCloth(布料)菜单,
选择衣服,执行create nCloth(创建布料),把衣服做成布料效果
然后选择角色,执行create Passive Collider(创建被动碰撞体),把角色变成能与布料产生碰撞的物体
最后可通过布料参数的调节达到想要的柔软和拉伸效果
(这是最大概最简单粗暴的方法了...效果可能不太理想)
(想要做更好的效果,另一方法会涉及到骨骼动画权重与布料权重的交互,详细操作比较复杂....建议找布料的相关教程,属特效)
选择衣服,执行create nCloth(创建布料),把衣服做成布料效果
然后选择角色,执行create Passive Collider(创建被动碰撞体),把角色变成能与布料产生碰撞的物体
最后可通过布料参数的调节达到想要的柔软和拉伸效果
(这是最大概最简单粗暴的方法了...效果可能不太理想)
(想要做更好的效果,另一方法会涉及到骨骼动画权重与布料权重的交互,详细操作比较复杂....建议找布料的相关教程,属特效)
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Maya中有布料模拟系统,不需要去刷权重,只需要对衣服做一些布料设置。Maya布料模拟系统的设置有很多,我推荐你去“秒秒学”网站上去看看,这个网站上有一个关于布料模拟系统的使用和制作,非常不错。
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2017-07-11
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这两个都是做三维的……3dmax会比较容易点,因为现在教程比较多……maya的话因为语言上的障碍相对会比较难上手……但很多动画中的三维效果都是maya做的……因为maya比较强大些……人物建模,什么的,都是maya,没话说的……
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李耘蝶李艳玮修杰(修:形容身材修长高大)
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