dota2卡尔新手上任怎么玩 技巧在哪
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卡尔入门
第一:认识技能;包括
1.理解每个技能的作用、快捷键
2.切技手法 这个很重要 卡尔的技能都是靠切不同元素 用大招合出来的 有两种方式 一种是连按三个球来切 靠的是手感 另一种是记住现有的球 切一个或者两个球 靠的是心算 两种方式各有利弊 我个人是用手感 因为人体通过训练能形成肌肉记忆 时间久了切技能就是习惯动作 瞬间就能切好
3.CD长短 没必要记住具体的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 这有助于你在战场上及时切到想要的技能 避免失误
这几点没有太多技巧 基本上是要用一定的游戏时间训练出来
第二:技能流派
现在常见的
冰火卡:就是优先出双火人 既8级点4冰4火 也可以9级点出 以为有可能为了保命需要一级雷来切隐身 具体打法是 2级就可以招火人协助补刀 身上一般是挂火人和急速冷却两个技能 急速冷却配合火人和自己的齐射耗血能力比较强 如果可以抓住对方的失误 配合天火可以击杀
TIPs:个人建议优先加冰球 优点是回复能力强 缺点是天火支援的能力较弱 因为有火人的协助补刀会比较容易 而冰球不仅可以加强自身的回复能力 还能延长火人的存活时间 特别是在对阵炼金这种消耗能力强的英雄 基本上是可以站在酸雾里面打的 另外高级冰的急速冷却和冰墙都比较强力 消耗和击杀的容错率提升
装备路线:6分30秒出鞋子加点金属于及格 后在跳刀、吹风、A杖、飞鞋中选择 一般是先出吹风、跳刀 但是卡尔没有标配 出装是比较多样的 除了A杖必备外 其他都是可选
打法方面:卡尔必须保持自己的等级全场前三 所以10分钟内霸线不动也属于正常范围 对方中路GANK 招火人推塔很快 对方中占线 可叫队友来配合击杀;前期双火人的输出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推进来带动节奏 团战中冰墙CD断效果好是BUG技能 虽然冰火卡输出很高 但会玩的卡尔是优先选择控场的
技巧方面:
1.对线期 火人+急速冷却 在急速冷却眩晕的间隙放天火 比较容易命中
2.出吹风后 天火陨石冲击波的三连 天火是1.7秒落地 吹风好像是2.5秒 所以吹起对手后要延时一点再天火和陨石 冲击波的主要作用是组织对手释放逃命技能 类似风行、女王这种英雄要提前切好冲击波 在敌人落地前释放可以降低它逃走的可能性
3.吹风配合冰墙留人 吹风可以是技能也可以是物品
4.火人带线 火人带线能力很强 而且前期可以直接让它攻击来收线的对手 如果对方选择硬刚你就有机会用天火带走他 推塔时可以派火人去断兵
5.冰墙和灵动迅捷是新手会忘记的两个神级 一定要记得用
结语:卡尔的技能选择很重要 特别是大招等级低的时候
冰雷卡:优先点满雷 在拥有紫苑或等级压制的情况下可以点一级火 优点是移动速度快、消耗和追杀能力强 缺点是没有天火支援队友 主要打法是前期对线靠灵动迅捷+雷暴消耗对手 吹风具有追杀可保命的能力 15分钟出到紫苑属于及格 拥有紫苑后 挂幽灵漫步+急速冷却就有较强的单杀能力 第二件装备处暗灭 追求单杀和压制能力 减少占线可以给对手造成心理压力 但不能停止打钱 因为这种打法如果装备不能压制 将丧失单杀能力
装备路线:紫苑、暗灭后的选择较多 视情况选择提升伤害(大炮、金箍棒、圣剑)或强化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:对线期急速冷却配合雷暴是很难对抗的消耗能力+吹风追杀能力 在有队友支援时可选择吹风先手留人
吹风雷暴是冰雷卡的标准技能 但随着冰球等级的提升 吹风的悬浮时间会变化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以这个二连是需要根据冰的等级计算释放顺序的
隐身单杀血量较多的英雄时要选择开阔视野的地方 避免对方逃跑
紫苑具有后续伤害 但是吹风可以解掉紫苑效果 所以如果对方逃跑了 最好等紫苑伤害爆出后再接吹风追杀
结语:冰雷卡强调压制能力 如果没有达到压制效果 就不要停止装备和等级的积累
第三:一些要点
秒切幽灵漫步 在对方没有粉的情况下 我吹风自己落地后瞬间切出隐身的 秀的对方一愣一愣的情况很多
吹风陨石冲击波的三连在中期是不足以秒杀对手的 所以不要在没有配合的情况下 无谓的浪费这些技能 毕竟都是CD较长的技能
无论哪种打法4冰4火都可以招出火人打野、推线 特别是可以利用飞鞋收双线或线野双收 所以卡尔如果不能保证10分钟一个大件是耻辱
冰墙是面前的一个横向区域效果 释放是不需要正面对手 高手往往能利用冰墙的长度 侧身施放来冻住对手 并且在逃命路线上或上坡处放一个往往有奇效
灵动迅捷不仅可以给自己加还可以给队友或友方单位加 特别是可以给炮车
卡尔自身是脆弱的 所以尽量避免吃到伤害 有点类似帕克 “不秀就死”
结结语:无论哪种打法 都是殊途同归 卡尔是一个控场+爆发+输出的英雄 快速准确的切除技能非常重要 技能连招的释放和配合有套路但无定数 多练习才能掌握个中精髓
祝你早日成为卡尔王
第一:认识技能;包括
1.理解每个技能的作用、快捷键
2.切技手法 这个很重要 卡尔的技能都是靠切不同元素 用大招合出来的 有两种方式 一种是连按三个球来切 靠的是手感 另一种是记住现有的球 切一个或者两个球 靠的是心算 两种方式各有利弊 我个人是用手感 因为人体通过训练能形成肌肉记忆 时间久了切技能就是习惯动作 瞬间就能切好
3.CD长短 没必要记住具体的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 这有助于你在战场上及时切到想要的技能 避免失误
这几点没有太多技巧 基本上是要用一定的游戏时间训练出来
第二:技能流派
现在常见的
冰火卡:就是优先出双火人 既8级点4冰4火 也可以9级点出 以为有可能为了保命需要一级雷来切隐身 具体打法是 2级就可以招火人协助补刀 身上一般是挂火人和急速冷却两个技能 急速冷却配合火人和自己的齐射耗血能力比较强 如果可以抓住对方的失误 配合天火可以击杀
TIPs:个人建议优先加冰球 优点是回复能力强 缺点是天火支援的能力较弱 因为有火人的协助补刀会比较容易 而冰球不仅可以加强自身的回复能力 还能延长火人的存活时间 特别是在对阵炼金这种消耗能力强的英雄 基本上是可以站在酸雾里面打的 另外高级冰的急速冷却和冰墙都比较强力 消耗和击杀的容错率提升
装备路线:6分30秒出鞋子加点金属于及格 后在跳刀、吹风、A杖、飞鞋中选择 一般是先出吹风、跳刀 但是卡尔没有标配 出装是比较多样的 除了A杖必备外 其他都是可选
打法方面:卡尔必须保持自己的等级全场前三 所以10分钟内霸线不动也属于正常范围 对方中路GANK 招火人推塔很快 对方中占线 可叫队友来配合击杀;前期双火人的输出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推进来带动节奏 团战中冰墙CD断效果好是BUG技能 虽然冰火卡输出很高 但会玩的卡尔是优先选择控场的
技巧方面:
1.对线期 火人+急速冷却 在急速冷却眩晕的间隙放天火 比较容易命中
2.出吹风后 天火陨石冲击波的三连 天火是1.7秒落地 吹风好像是2.5秒 所以吹起对手后要延时一点再天火和陨石 冲击波的主要作用是组织对手释放逃命技能 类似风行、女王这种英雄要提前切好冲击波 在敌人落地前释放可以降低它逃走的可能性
3.吹风配合冰墙留人 吹风可以是技能也可以是物品
4.火人带线 火人带线能力很强 而且前期可以直接让它攻击来收线的对手 如果对方选择硬刚你就有机会用天火带走他 推塔时可以派火人去断兵
5.冰墙和灵动迅捷是新手会忘记的两个神级 一定要记得用
结语:卡尔的技能选择很重要 特别是大招等级低的时候
冰雷卡:优先点满雷 在拥有紫苑或等级压制的情况下可以点一级火 优点是移动速度快、消耗和追杀能力强 缺点是没有天火支援队友 主要打法是前期对线靠灵动迅捷+雷暴消耗对手 吹风具有追杀可保命的能力 15分钟出到紫苑属于及格 拥有紫苑后 挂幽灵漫步+急速冷却就有较强的单杀能力 第二件装备处暗灭 追求单杀和压制能力 减少占线可以给对手造成心理压力 但不能停止打钱 因为这种打法如果装备不能压制 将丧失单杀能力
装备路线:紫苑、暗灭后的选择较多 视情况选择提升伤害(大炮、金箍棒、圣剑)或强化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:对线期急速冷却配合雷暴是很难对抗的消耗能力+吹风追杀能力 在有队友支援时可选择吹风先手留人
吹风雷暴是冰雷卡的标准技能 但随着冰球等级的提升 吹风的悬浮时间会变化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以这个二连是需要根据冰的等级计算释放顺序的
隐身单杀血量较多的英雄时要选择开阔视野的地方 避免对方逃跑
紫苑具有后续伤害 但是吹风可以解掉紫苑效果 所以如果对方逃跑了 最好等紫苑伤害爆出后再接吹风追杀
结语:冰雷卡强调压制能力 如果没有达到压制效果 就不要停止装备和等级的积累
第三:一些要点
秒切幽灵漫步 在对方没有粉的情况下 我吹风自己落地后瞬间切出隐身的 秀的对方一愣一愣的情况很多
吹风陨石冲击波的三连在中期是不足以秒杀对手的 所以不要在没有配合的情况下 无谓的浪费这些技能 毕竟都是CD较长的技能
无论哪种打法4冰4火都可以招出火人打野、推线 特别是可以利用飞鞋收双线或线野双收 所以卡尔如果不能保证10分钟一个大件是耻辱
冰墙是面前的一个横向区域效果 释放是不需要正面对手 高手往往能利用冰墙的长度 侧身施放来冻住对手 并且在逃命路线上或上坡处放一个往往有奇效
灵动迅捷不仅可以给自己加还可以给队友或友方单位加 特别是可以给炮车
卡尔自身是脆弱的 所以尽量避免吃到伤害 有点类似帕克 “不秀就死”
结结语:无论哪种打法 都是殊途同归 卡尔是一个控场+爆发+输出的英雄 快速准确的切除技能非常重要 技能连招的释放和配合有套路但无定数 多练习才能掌握个中精髓
祝你早日成为卡尔王
2016-04-20
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很多dota2玩家在学习卡尔的时候,都会因为不记得卡尔的技能而手忙脚乱,所以需要经过不断的练习,才可以熟练操作。
冰
冰快捷键:Q/Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量
雷
雷快捷键:W/W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷
火
火快捷键:E/E
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
每级增加2点智力
元素召唤
元素召唤快捷键:R/R
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。神杖升级:减少冷却并将所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级,开局就拥有1级的元素祈唤,元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
等级 1 - 最多保留二个技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级 2 - 最多保留二个技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级 3 - 最多保留二个技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级 4 - 最多保留二个技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却
急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到7x冰等级的伤害。连招顺序:QQQ R
施法距离:1000
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素):3-6
触发间隔(冰元素):0.8-/0.6
寒冰之墙
寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素):20%-140%
减速持续时间(冰元素):3-12
伤害(火元素):6-42
强袭飓风
强袭飓风快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R
施法距离:2000
魔法消耗;150
冷却时间;30秒
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素):800-3200
持续时间(冰元素):0.8-2.5秒
伤害(雷元素与冰元素):70+(3*雷等级)*15
电磁脉冲
电磁脉冲快捷键:C
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害,电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)。连招顺序:WWW R
施法距离:900
魔法消耗:125
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
生效延迟时间:2.9秒
魔法吸取值(雷元素):100-550
幽灵漫步
幽灵漫步快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 连招顺序:QQW R
魔法消耗:200点
冷却时间:35秒
随元素等级提升变化数值如下:
自身速度变化(雷元素):-30-30%
敌方减速(冰元素):20%-50%
灵动迅捷
灵动迅捷快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R
施法距离:650点
魔法消耗:45点
冷却时间:15秒
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):20%-80%
提升伤害(火元素):30-90
阳炎冲击
阳炎冲击快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R
施法距离:全地图
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100-475
熔炉精灵
熔炉精灵快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R
魔法消耗:75点
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
精灵护甲(火元素):0-6
精灵持续时间(水元素):20-80秒
精灵射程(水元素):300-690
精灵生命值(火元素):500-900
精灵攻击力(火元素):47-83
精灵魔法值(水元素):150-400
超震声波
超震声波快捷键:B
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R
施法距离:1000点
魔法消耗:200点
冷却时间:40秒
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):40-280
推送时间(冰元素):0.25-1.75秒
丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒
混沌陨石
混沌陨石快捷键:D
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R
施法距离:900点
魔法消耗:200点
冷却时间:55秒
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素):500-1410
每秒范围伤害(火元素):80+火*35
冰
冰快捷键:Q/Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量
雷
雷快捷键:W/W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷
火
火快捷键:E/E
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
每级增加2点智力
元素召唤
元素召唤快捷键:R/R
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。神杖升级:减少冷却并将所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级,开局就拥有1级的元素祈唤,元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
等级 1 - 最多保留二个技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级 2 - 最多保留二个技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级 3 - 最多保留二个技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级 4 - 最多保留二个技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却
急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到7x冰等级的伤害。连招顺序:QQQ R
施法距离:1000
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素):3-6
触发间隔(冰元素):0.8-/0.6
寒冰之墙
寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素):20%-140%
减速持续时间(冰元素):3-12
伤害(火元素):6-42
强袭飓风
强袭飓风快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R
施法距离:2000
魔法消耗;150
冷却时间;30秒
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素):800-3200
持续时间(冰元素):0.8-2.5秒
伤害(雷元素与冰元素):70+(3*雷等级)*15
电磁脉冲
电磁脉冲快捷键:C
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害,电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)。连招顺序:WWW R
施法距离:900
魔法消耗:125
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
生效延迟时间:2.9秒
魔法吸取值(雷元素):100-550
幽灵漫步
幽灵漫步快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 连招顺序:QQW R
魔法消耗:200点
冷却时间:35秒
随元素等级提升变化数值如下:
自身速度变化(雷元素):-30-30%
敌方减速(冰元素):20%-50%
灵动迅捷
灵动迅捷快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R
施法距离:650点
魔法消耗:45点
冷却时间:15秒
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):20%-80%
提升伤害(火元素):30-90
阳炎冲击
阳炎冲击快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R
施法距离:全地图
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100-475
熔炉精灵
熔炉精灵快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R
魔法消耗:75点
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
精灵护甲(火元素):0-6
精灵持续时间(水元素):20-80秒
精灵射程(水元素):300-690
精灵生命值(火元素):500-900
精灵攻击力(火元素):47-83
精灵魔法值(水元素):150-400
超震声波
超震声波快捷键:B
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R
施法距离:1000点
魔法消耗:200点
冷却时间:40秒
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):40-280
推送时间(冰元素):0.25-1.75秒
丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒
混沌陨石
混沌陨石快捷键:D
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R
施法距离:900点
魔法消耗:200点
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很多dota2玩家在学习卡尔的时候,都会因为不记得卡尔的技能而手忙脚乱,所以需要经过不断的练习,才可以熟练操作。
冰
冰快捷键:Q/Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量
雷
雷快捷键:W/W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷
火
火快捷键:E/E
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
每级增加2点智力
元素召唤
元素召唤快捷键:R/R
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。神杖升级:减少冷却并将所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级,开局就拥有1级的元素祈唤,元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
等级 1 - 最多保留二个技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级 2 - 最多保留二个技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级 3 - 最多保留二个技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级 4 - 最多保留二个技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却
急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到7x冰等级的伤害。连招顺序:QQQ R
施法距离:1000
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素):3-6
触发间隔(冰元素):0.8-/0.6
寒冰之墙
寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素):20%-140%
减速持续时间(冰元素):3-12
伤害(火元素):6-42
强袭飓风
强袭飓风快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R
施法距离:2000
魔法消耗;150
冷却时间;30秒
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素):800-3200
持续时间(冰元素):0.8-2.5秒
伤害(雷元素与冰元素):70+(3*雷等级)*15
电磁脉冲
电磁脉冲快捷键:C
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害,电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)。连招顺序:WWW R
施法距离:900
魔法消耗:125
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
生效延迟时间:2.9秒
魔法吸取值(雷元素):100-550
幽灵漫步
幽灵漫步快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 连招顺序:QQW R
魔法消耗:200点
冷却时间:35秒
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自身速度变化(雷元素):-30-30%
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灵动迅捷
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召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R
施法距离:650点
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冷却时间:15秒
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):20%-80%
提升伤害(火元素):30-90
阳炎冲击
阳炎冲击快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R
施法距离:全地图
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100-475
熔炉精灵
熔炉精灵快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R
魔法消耗:75点
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
精灵护甲(火元素):0-6
精灵持续时间(水元素):20-80秒
精灵射程(水元素):300-690
精灵生命值(火元素):500-900
精灵攻击力(火元素):47-83
精灵魔法值(水元素):150-400
超震声波
超震声波快捷键:B
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R
施法距离:1000点
魔法消耗:200点
冷却时间:40秒
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):40-280
推送时间(冰元素):0.25-1.75秒
丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒
混沌陨石
混沌陨石快捷键:D
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R
施法距离:900点
魔法消耗:200点
冷却时间:55秒
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素):500-1410
每秒范围伤害(火元素):80+火*35
冰
冰快捷键:Q/Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量
雷
雷快捷键:W/W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷
火
火快捷键:E/E
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
每级增加2点智力
元素召唤
元素召唤快捷键:R/R
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。神杖升级:减少冷却并将所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级,开局就拥有1级的元素祈唤,元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
等级 1 - 最多保留二个技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级 2 - 最多保留二个技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级 3 - 最多保留二个技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级 4 - 最多保留二个技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却
急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到7x冰等级的伤害。连招顺序:QQQ R
施法距离:1000
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素):3-6
触发间隔(冰元素):0.8-/0.6
寒冰之墙
寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素):20%-140%
减速持续时间(冰元素):3-12
伤害(火元素):6-42
强袭飓风
强袭飓风快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R
施法距离:2000
魔法消耗;150
冷却时间;30秒
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素):800-3200
持续时间(冰元素):0.8-2.5秒
伤害(雷元素与冰元素):70+(3*雷等级)*15
电磁脉冲
电磁脉冲快捷键:C
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害,电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)。连招顺序:WWW R
施法距离:900
魔法消耗:125
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
生效延迟时间:2.9秒
魔法吸取值(雷元素):100-550
幽灵漫步
幽灵漫步快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 连招顺序:QQW R
魔法消耗:200点
冷却时间:35秒
随元素等级提升变化数值如下:
自身速度变化(雷元素):-30-30%
敌方减速(冰元素):20%-50%
灵动迅捷
灵动迅捷快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R
施法距离:650点
魔法消耗:45点
冷却时间:15秒
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):20%-80%
提升伤害(火元素):30-90
阳炎冲击
阳炎冲击快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R
施法距离:全地图
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100-475
熔炉精灵
熔炉精灵快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R
魔法消耗:75点
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
精灵护甲(火元素):0-6
精灵持续时间(水元素):20-80秒
精灵射程(水元素):300-690
精灵生命值(火元素):500-900
精灵攻击力(火元素):47-83
精灵魔法值(水元素):150-400
超震声波
超震声波快捷键:B
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R
施法距离:1000点
魔法消耗:200点
冷却时间:40秒
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):40-280
推送时间(冰元素):0.25-1.75秒
丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒
混沌陨石
混沌陨石快捷键:D
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R
施法距离:900点
魔法消耗:200点
冷却时间:55秒
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最大滚动距离(雷元素):500-1410
每秒范围伤害(火元素):80+火*35
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切换技能的速度,技能组合,技能的运用,不同位置的卡尔技能使用情况也会相对不同,建议新手玩冰雷卡
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