旅途的游戏介绍
在《风之旅人》中,玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸如云的山峰。当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了。
尽管没有任何其他说明,但游戏的主旨或者说目标却已经非常清晰地传达给了玩家:山峰就是旅程的终点,前进吧!
于是乎,玩家就控制着旅人开始前行,穿过昏天黑地的沙暴、断壁残垣的古代城市、宫殿和神庙,目睹一座座美轮美奂又充满神秘气息的巨大建筑,不停地向前,向前,再向前,一直向着前方仿佛永远无法企及的山峰。
游戏的操作异常简单——左摇杆控制方向,就跟其他绝大多数动作游戏一样,一个键唱歌另一个漂浮。毫不夸张地讲,《风之旅人》并没有大多数游戏那种所谓的显而易见的“系统”,整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。
整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。
《风之旅人》的绝大部分场景都是沙漠,这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感动:你会发现包围着你的不是什么沙子,而是一种真实存在着的,时而漂浮在空中,时而又闪耀着光芒,充满生命活力熠熠生辉的生命,它们经常被风轻揉地抚过,偶尔又如雪花般轻柔地从天而降,你甚至可以控制旅人从沙丘上滑下来,就像在雪山顶上表演优雅的特技滑雪。
《风之旅人》中不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见,前半部分与其说是一款游戏,倒不如说是一部迷你版的交响乐演奏会更加贴切。游戏本身的配乐非常出色,奥斯丁·温特里为游戏谱写的曲子令人心旷神怡。