GDI+的新增功能
Device Contexts(设备描述表), Handles(句柄), 和 Graphics Objects(图形对象)
如果你曾经使用过GDI编写过应用程序,你肯定对设备描述表(DC)的概念非常熟悉,设备描述表是Windows使用的一个数据结构,用于存储具体设备能力和与如何在设备上重绘一些项目有关的属性信息。而且视频设备的设备描述表还与特定的窗口有关。首先你必须获得一个设备描述表句柄,然后在图形绘制时,你把这个句柄作为一个参数传递给GDI图形绘制函数。当然你也可以把它传递给获得或设置设备描述表有关属性的函数。
利用GDI+函数,你不必使用句柄或者设备描述表。相反,你可以简单地创建一个图形对象(Graphics),然后以你熟悉的面向对象的编程方式调用它的方法即可,譬如myGraphicsObject.DrawLine(parameters)。Graphics对象是GDI+的核心,正如设备描述表是GDI的核心一样,设备描述表(DC)和图形对象(Graphics)在不同的环境下扮演着同样的角色,发挥着类似的作用,但是两者也存在着本质的不同。前者使用基于句柄的编程方法而后者使用面向对象的编程方法。
图形对象和设备对象一样,与屏幕的显示窗口有关,它包含着与项目重绘有关的属性信息(譬如平滑度),然而图形对象并没有像GDI那样与Pen(画笔)、Path(路径)、Image(图像)、Font(字体)等搅在一起。在GDI中,所有与绘图有关的绘图对象必须选入指定设备描述表中(使用SelectObject函数),才能被指定的设备描述表所使用。而在GDI+中,你只需把这些绘图对象作为一个参数传递给图形对象Graphics方法调用即可,每一个图形对象所使用的绘图工具至于它调用方法使用的参数有关,它可以通过参数使用多种Pen和Brush绘图,而不是与特定的笔和画刷联系在一起。 要想在屏幕或者其它输出设备上输出图形或者文字,那么我们就必须先获得一个称为设备描述表( DC:Device Context)的对象的句柄,以它为参数,调用各种GDI函数实现各种文字或图形的输出。
设备描述表是GDI内部保存数据的一种数据结构,此结构中的属性内容与特定的输出设备(显示器,打印机等)相关,属性定义了GDI函数的工作细节,在稍后我们将看到如何使用TextOut函数输出文字,在这里属性确定了文字的颜色,x坐标和y坐标映射到窗口显示区域的方式等。
设备描述表句柄一旦获得,那么系统将使用默认的属性值填充设备描述表结构。
如果有必要,我们可以使用一些GDI函数获取和改变设备描述表中的属性值。
2023-07-25 广告